👨🏭User
Documentação da Classe User
A classe User permite manipular informações e atributos de jogadores, monstros ou NPCs em um servidor de jogos. Esta documentação apresenta as funções de forma clara, intuitiva e com exemplos práticos e concisos para facilitar o uso.
Como Usar a Classe User
Inicialização: Crie um objeto
Userpassando o índice (aIndex) do jogador, monstro ou NPC.local player = User.new(aIndex)Uso de Funções: Use o operador
:para chamar as funções, que retornam ou definem atributos específicos.Observação:
Você pode usar a classe para um ou mais índices (ex.:
playerpara um jogador,playerTargetpara outro).É possível usar dentro de loops, como em um
for.Exemplo com múltiplos índices:
local player = User.new(aIndex) local playerTarget = User.new(TargetIndex) player:getName() playerTarget:getName()
Funções da Classe User
Abaixo estão todas as funções disponíveis, explicadas de forma simples com exemplos práticos:
1. getIndex()
getIndex()Descrição: Retorna o
aIndexdo jogador, monstro ou NPC.Exemplo:
local index = player:getIndex() LogAdd(string.format("[User] - Índice do jogador: %d", index), 0)
2. getAccountID()
getAccountID()Descrição: Retorna o ID da conta do jogador.
Exemplo:
local accountID = player:getAccountID() LogAdd(string.format("[User] - ID da conta: %s", accountID), 0)
3. getName()
getName()Descrição: Retorna o nome do jogador.
Exemplo:
local name = player:getName() LogAdd(string.format("[User] - Nome do jogador: %s", name), 0)
4. getConnected()
getConnected()Descrição: Retorna o estado de conexão: 0 = Offline, 1 = Conectado, 2 = Logado, 3 = Online.
Exemplo:
local status = player:getConnected() LogAdd(string.format("[User] - Estado de conexão: %d", status), 0)
5. getLive()
getLive()Descrição: Retorna
1se o jogador está vivo, ou0caso contrário.Exemplo:
if player:getLive() == 1 then LogAdd("[User] - Jogador está vivo!", 0) end
6. getType()
getType()Descrição: Retorna o tipo: 0 = nenhum, 1 = usuário, 2 = monstro, 3 = NPC.
Exemplo:
local type = player:getType() LogAdd(string.format("[User] - Tipo: %d", type), 0)
7. getClass()
getClass()Descrição: Retorna a classe do jogador ou o número do monstro no
monster.txt.Exemplo:
local class = player:getClass() LogAdd(string.format("[User] - Classe: %d", class), 0)
8. setClass(value)
setClass(value)Descrição: Define a classe do jogador ou monstro.
Exemplo:
player:setClass(2) LogAdd("[User] - Classe definida para 2", 0)
9. getDbClass()
getDbClass()Descrição: Retorna a classe do banco de dados.
Exemplo:
local dbClass = player:getDbClass() LogAdd(string.format("[User] - Classe do banco de dados: %d", dbClass), 0)
10. setDbClass(value)
setDbClass(value)Descrição: Define a classe do banco de dados.
Exemplo:
player:setDbClass(3) LogAdd("[User] - Classe do banco de dados definida para 3", 0)
11. getChangeUP()
getChangeUP()Descrição: Retorna a mudança de classe do jogador.
Exemplo:
local changeUp = player:getChangeUP() LogAdd(string.format("[User] - Mudança de classe: %d", changeUp), 0)
12. setChangeUP(value)
setChangeUP(value)Descrição: Define a mudança de classe.
Exemplo:
player:setChangeUP(1) LogAdd("[User] - Mudança de classe definida para 1", 0)
13. getLevel()
getLevel()Descrição: Retorna o nível do jogador.
Exemplo:
local level = player:getLevel() LogAdd(string.format("[User] - Nível: %d", level), 0)
14. setLevel(value)
setLevel(value)Descrição: Define o nível do jogador.
Exemplo:
player:setLevel(50) LogAdd("[User] - Nível definido para 50", 0)
15. getLevelUpPoint()
getLevelUpPoint()Descrição: Retorna os pontos de nível disponíveis.
Exemplo:
local points = player:getLevelUpPoint() LogAdd(string.format("[User] - Pontos de nível: %d", points), 0)
16. setLevelUpPoint(value)
setLevelUpPoint(value)Descrição: Define os pontos de nível.
Exemplo:
player:setLevelUpPoint(10) LogAdd("[User] - Pontos de nível definidos para 10", 0)
17. getMoney()
getMoney()Descrição: Retorna o dinheiro do jogador.
Exemplo:
local money = player:getMoney() LogAdd(string.format("[User] - Dinheiro: %d", money), 0)
18. setMoney(value)
setMoney(value)Descrição: Define o dinheiro do jogador.
Exemplo:
player:setMoney(10000) LogAdd("[User] - Dinheiro definido para 10000", 0)
19. getStrength()
getStrength()Descrição: Retorna a força do jogador.
Exemplo:
local strength = player:getStrength() LogAdd(string.format("[User] - Força: %d", strength), 0)
20. setStrength(value)
setStrength(value)Descrição: Define a força do jogador.
Exemplo:
player:setStrength(200) LogAdd("[User] - Força definida para 200", 0)
21. getDexterity()
getDexterity()Descrição: Retorna a destreza do jogador.
Exemplo:
local dexterity = player:getDexterity() LogAdd(string.format("[User] - Destreza: %d", dexterity), 0)
22. setDexterity(value)
setDexterity(value)Descrição: Define a destreza do jogador.
Exemplo:
player:setDexterity(150) LogAdd("[User] - Destreza definida para 150", 0)
23. getVitality()
getVitality()Descrição: Retorna a vitalidade do jogador.
Exemplo:
local vitality = player:getVitality() LogAdd(string.format("[User] - Vitalidade: %d", vitality), 0)
24. setVitality(value)
setVitality(value)Descrição: Define a vitalidade do jogador.
Exemplo:
player:setVitality(100) LogAdd("[User] - Vitalidade definida para 100", 0)
25. getEnergy()
getEnergy()Descrição: Retorna a energia do jogador.
Exemplo:
local energy = player:getEnergy() LogAdd(string.format("[User] - Energia: %d", energy), 0)
26. setEnergy(value)
setEnergy(value)Descrição: Define a energia do jogador.
Exemplo:
player:setEnergy(120) LogAdd("[User] - Energia definida para 120", 0)
27. getLeaderShip()
getLeaderShip()Descrição: Retorna a liderança do jogador.
Exemplo:
local leadership = player:getLeaderShip() LogAdd(string.format("[User] - Liderança: %d", leadership), 0)
28. setLeaderShip(value)
setLeaderShip(value)Descrição: Define a liderança do jogador.
Exemplo:
player:setLeaderShip(50) LogAdd("[User] - Liderança definida para 50", 0)
29. getPKCount()
getPKCount()Descrição: Retorna a contagem de PK (Player Kill) do jogador.
Exemplo:
local pkCount = player:getPKCount() LogAdd(string.format("[User] - Contagem de PK: %d", pkCount), 0)
30. setPKCount(value)
setPKCount(value)Descrição: Define a contagem de PK.
Exemplo:
player:setPKCount(0) LogAdd("[User] - Contagem de PK definida para 0", 0)
31. getPKLevel()
getPKLevel()Descrição: Retorna o nível de PK do jogador.
Exemplo:
local pkLevel = player:getPKLevel() LogAdd(string.format("[User] - Nível de PK: %d", pkLevel), 0)
32. setPKLevel(value)
setPKLevel(value)Descrição: Define o nível de PK.
Exemplo:
player:setPKLevel(1) LogAdd("[User] - Nível de PK definido para 1", 0)
33. getPKTime()
getPKTime()Descrição: Retorna o tempo de PK do jogador.
Exemplo:
local pkTime = player:getPKTime() LogAdd(string.format("[User] - Tempo de PK: %d", pkTime), 0)
34. setPKTime(value)
setPKTime(value)Descrição: Define o tempo de PK.
Exemplo:
player:setPKTime(0) LogAdd("[User] - Tempo de PK definido para 0", 0)
35. getX()
getX()Descrição: Retorna a posição X do jogador no mapa.
Exemplo:
local x = player:getX() LogAdd(string.format("[User] - Posição X: %d", x), 0)
36. setX(value)
setX(value)Descrição: Define a posição X do jogador no mapa.
Exemplo:
player:setX(100) LogAdd("[User] - Posição X definida para 100", 0)
37. getY()
getY()Descrição: Retorna a posição Y do jogador no mapa.
Exemplo:
local y = player:getY() LogAdd(string.format("[User] - Posição Y: %d", y), 0)
38. setY(value)
setY(value)Descrição: Define a posição Y do jogador no mapa.
Exemplo:
player:setY(150) LogAdd("[User] - Posição Y definida para 150", 0)
39. getTX()
getTX()Descrição: Retorna a posição TX do jogador.
Exemplo:
local tx = player:getTX() LogAdd(string.format("[User] - Posição TX: %d", tx), 0)
40. setTX(value)
setTX(value)Descrição: Define a posição TX do jogador.
Exemplo:
player:setTX(200) LogAdd("[User] - Posição TX definida para 200", 0)
41. getTY()
getTY()Descrição: Retorna a posição TY do jogador.
Exemplo:
local ty = player:getTY() LogAdd(string.format("[User] - Posição TY: %d", ty), 0)
42. setTY(value)
setTY(value)Descrição: Define a posição TY do jogador.
Exemplo:
player:setTY(250) LogAdd("[User] - Posição TY definida para 250", 0)
43. getMTX()
getMTX()Descrição: Retorna a posição MTX do jogador.
Exemplo:
local mtx = player:getMTX() LogAdd(string.format("[User] - Posição MTX: %d", mtx), 0)
44. setMTX(value)
setMTX(value)Descrição: Define a posição MTX do jogador.
Exemplo:
player:setMTX(300) LogAdd("[User] - Posição MTX definida para 300", 0)
45. getMTY()
getMTY()Descrição: Retorna a posição MTY do jogador.
Exemplo:
local mty = player:getMTY() LogAdd(string.format("[User] - Posição MTY: %d", mty), 0)
46. setMTY(value)
setMTY(value)Descrição: Define a posição MTY do jogador.
Exemplo:
player:setMTY(350) LogAdd("[User] - Posição MTY definida para 350", 0)
47. getMapNumber()
getMapNumber()Descrição: Retorna o número do mapa onde o jogador está.
Exemplo:
local map = player:getMapNumber() LogAdd(string.format("[User] - Número do mapa: %d", map), 0)
48. setMapNumber(value)
setMapNumber(value)Descrição: Define o número do mapa.
Exemplo:
player:setMapNumber(1) LogAdd("[User] - Mapa definido para 1", 0)
49. getAuthority()
getAuthority()Descrição: Retorna a autoridade do jogador.
Exemplo:
local authority = player:getAuthority() LogAdd(string.format("[User] - Autoridade: %d", authority), 0)
50. setAuthority(value)
setAuthority(value)Descrição: Define a autoridade do jogador.
Exemplo:
player:setAuthority(2) LogAdd("[User] - Autoridade definida para 2", 0)
51. getAuthorityCode()
getAuthorityCode()Descrição: Retorna o código de autoridade do jogador.
Exemplo:
local authCode = player:getAuthorityCode() LogAdd(string.format("[User] - Código de autoridade: %d", authCode), 0)
52. setAuthorityCode(value)
setAuthorityCode(value)Descrição: Define o código de autoridade.
Exemplo:
player:setAuthorityCode(1) LogAdd("[User] - Código de autoridade definido para 1", 0)
53. getSkin()
getSkin()Descrição: Retorna o número da skin do jogador.
Exemplo:
local skin = player:getSkin() LogAdd(string.format("[User] - Skin: %d", skin), 0)
54. setSkin(value)
setSkin(value)Descrição: Define o número da skin do jogador.
Exemplo:
player:setSkin(5) LogAdd("[User] - Skin definida para 5", 0)
55. getExp()
getExp()Descrição: Retorna a experiência atual do jogador.
Exemplo:
local exp = player:getExp() LogAdd(string.format("[User] - Experiência: %d", exp), 0)
56. setExp(value)
setExp(value)Descrição: Define a experiência do jogador.
Exemplo:
player:setExp(1000) LogAdd("[User] - Experiência definida para 1000", 0)
57. getTargetState(viewport_ID)
getTargetState(viewport_ID)Descrição: Retorna o estado do alvo na área de visão do jogador.
Exemplo:
local state = player:getTargetState(1) LogAdd(string.format("[User] - Estado do alvo (viewport 1): %d", state), 0)
58. getTargetNumber(viewport_ID)
getTargetNumber(viewport_ID)Descrição: Retorna o
aIndexdo alvo na área de visão.Exemplo:
local targetIndex = player:getTargetNumber(1) LogAdd(string.format("[User] - Índice do alvo (viewport 1): %d", targetIndex), 0)
59. getTargetType(viewport_ID)
getTargetType(viewport_ID)Descrição: Retorna o tipo do alvo na área de visão.
Exemplo:
local targetType = player:getTargetType(1) LogAdd(string.format("[User] - Tipo do alvo (viewport 1): %d", targetType), 0)
60. getInterfaceUse()
getInterfaceUse()Descrição: Retorna
1se a interface está em uso.Exemplo:
if player:getInterfaceUse() == 1 then LogAdd("[User] - Interface em uso!", 0) end
61. setInterfaceUse(value)
setInterfaceUse(value)Descrição: Define o uso da interface.
Exemplo:
player:setInterfaceUse(1) LogAdd("[User] - Interface definida como em uso", 0)
62. getInterfaceState()
getInterfaceState()Descrição: Retorna o estado da interface.
Exemplo:
local state = player:getInterfaceState() LogAdd(string.format("[User] - Estado da interface: %d", state), 0)
63. setInterfaceState(value)
setInterfaceState(value)Descrição: Define o estado da interface.
Exemplo:
player:setInterfaceState(2) LogAdd("[User] - Estado da interface definido para 2", 0)
64. getInterfaceType()
getInterfaceType()Descrição: Retorna o tipo de interface aberta.
Exemplo:
local interfaceType = player:getInterfaceType() LogAdd(string.format("[User] - Tipo de interface: %d", interfaceType), 0)
65. setInterfaceType(value)
setInterfaceType(value)Descrição: Define o tipo de interface.
Exemplo:
player:setInterfaceType(3) LogAdd("[User] - Tipo de interface definido para 3", 0)
66. getDefense()
getDefense()Descrição: Retorna o valor da defesa do jogador.
Exemplo:
local defense = player:getDefense() LogAdd(string.format("[User] - Defesa: %d", defense), 0)
67. setDefense(value)
setDefense(value)Descrição: Define o valor da defesa.
Exemplo:
player:setDefense(500) LogAdd("[User] - Defesa definida para 500", 0)
68. getDefensePvP()
getDefensePvP()Descrição: Retorna o valor da defesa PvP do jogador.
Exemplo:
local defensePvP = player:getDefensePvP() LogAdd(string.format("[User] - Defesa PvP: %d", defensePvP), 0)
69. setDefensePvP(value)
setDefensePvP(value)Descrição: Define o valor da defesa PvP.
Exemplo:
player:setDefensePvP(300) LogAdd("[User] - Defesa PvP definida para 300", 0)
70. getSuccessBlock()
getSuccessBlock()Descrição: Retorna a defesa de sucesso do jogador.
Exemplo:
local successBlock = player:getSuccessBlock() LogAdd(string.format("[User] - Defesa de sucesso: %d", successBlock), 0)
71. setSuccessBlock(value)
setSuccessBlock(value)Descrição: Define a defesa de sucesso.
Exemplo:
player:setSuccessBlock(50) LogAdd("[User] - Defesa de sucesso definida para 50", 0)
72. getSuccessBlockPvP()
getSuccessBlockPvP()Descrição: Retorna a defesa de sucesso PvP do jogador.
Exemplo:
local successBlockPvP = player:getSuccessBlockPvP() LogAdd(string.format("[User] - Defesa de sucesso PvP: %d", successBlockPvP), 0)
73. setSuccessBlockPvP(value)
setSuccessBlockPvP(value)Descrição: Define a defesa de sucesso PvP.
Exemplo:
player:setSuccessBlockPvP(60) LogAdd("[User] - Defesa de sucesso PvP definida para 60", 0)
74. getState()
getState()Descrição: Retorna o estado do jogador.
Exemplo:
local state = player:getState() LogAdd(string.format("[User] - Estado: %d", state), 0)
75. setState(value)
setState(value)Descrição: Define o estado do jogador.
Exemplo:
player:setState(1) LogAdd("[User] - Estado definido para 1", 0)
76. getDieRegen()
getDieRegen()Descrição: Retorna se o jogador está morto.
Exemplo:
if player:getDieRegen() == 1 then LogAdd("[User] - Jogador está morto!", 0) end
77. setDieRegen(value)
setDieRegen(value)Descrição: Define se o jogador está morto.
Exemplo:
player:setDieRegen(0) LogAdd("[User] - Jogador definido como vivo", 0)
78. getTeleport()
getTeleport()Descrição: Retorna se o jogador está teleportando.
Exemplo:
if player:getTeleport() == 1 then LogAdd("[User] - Jogador está teleportando!", 0) end
79. setTeleport(value)
setTeleport(value)Descrição: Define se o jogador está teleportando.
Exemplo:
player:setTeleport(0) LogAdd("[User] - Teleporte definido como desativado", 0)
80. getTargetShopNumber()
getTargetShopNumber()Descrição: Retorna o número da loja do NPC.
Exemplo:
local shopNumber = player:getTargetShopNumber() LogAdd(string.format("[User] - Número da loja: %d", shopNumber), 0)
81. setTargetShopNumber(value)
setTargetShopNumber(value)Descrição: Define o número da loja do NPC.
Exemplo:
player:setTargetShopNumber(1) LogAdd("[User] - Número da loja definido para 1", 0)
82. getReqWarehouseOpen()
getReqWarehouseOpen()Descrição: Retorna
1se o armazém está aberto.Exemplo:
if player:getReqWarehouseOpen() == 1 then LogAdd("[User] - Armazém está aberto!", 0) end
83. setReqWarehouseOpen(value)
setReqWarehouseOpen(value)Descrição: Define se o armazém está aberto.
Exemplo:
player:setReqWarehouseOpen(0) LogAdd("[User] - Armazém definido como fechado", 0)
84. getWarehouseCount()
getWarehouseCount()Descrição: Retorna o número de armazéns.
Exemplo:
local count = player:getWarehouseCount() LogAdd(string.format("[User] - Número de armazéns: %d", count), 0)
85. setWarehouseCount(value)
setWarehouseCount(value)Descrição: Define o número de armazéns.
Exemplo:
player:setWarehouseCount(2) LogAdd("[User] - Número de armazéns definido para 2", 0)
86. getDir()
getDir()Descrição: Retorna a direção do jogador.
Exemplo:
local dir = player:getDir() LogAdd(string.format("[User] - Direção: %d", dir), 0)
87. setDir(value)
setDir(value)Descrição: Define a direção do jogador.
Exemplo:
player:setDir(3) LogAdd("[User] - Direção definida para 3", 0)
88. getNextExp()
getNextExp()Descrição: Retorna a experiência necessária para o próximo nível.
Exemplo:
local nextExp = player:getNextExp() LogAdd(string.format("[User] - Experiência para próximo nível: %d", nextExp), 0)
89. setNextExp(value)
setNextExp(value)Descrição: Define a experiência necessária para o próximo nível.
Exemplo:
player:setNextExp(5000) LogAdd("[User] - Experiência para próximo nível definida para 5000", 0)
90. getLife()
getLife()Descrição: Retorna a vida atual do jogador.
Exemplo:
local life = player:getLife() LogAdd(string.format("[User] - Vida atual: %d", life), 0)
91. setLife(value)
setLife(value)Descrição: Define a vida atual do jogador.
Exemplo:
player:setLife(1000) LogAdd("[User] - Vida definida para 1000", 0)
92. getMana()
getMana()Descrição: Retorna o mana atual do jogador.
Exemplo:
local mana = player:getMana() LogAdd(string.format("[User] - Mana atual: %d", mana), 0)
93. setMana(value)
setMana(value)Descrição: Define o mana atual do jogador.
Exemplo:
player:setMana(500) LogAdd("[User] - Mana definido para 500", 0)
94. getMaxLife()
getMaxLife()Descrição: Retorna a vida máxima do jogador.
Exemplo:
local maxLife = player:getMaxLife() LogAdd(string.format("[User] - Vida máxima: %d", maxLife), 0)
95. setMaxLife(value)
setMaxLife(value)Descrição: Define a vida máxima do jogador.
Exemplo:
player:setMaxLife(1500) LogAdd("[User] - Vida máxima definida para 1500", 0)
96. getMaxMana()
getMaxMana()Descrição: Retorna o mana máximo do jogador.
Exemplo:
local maxMana = player:getMaxMana() LogAdd(string.format("[User] - Mana máximo: %d", maxMana), 0)
97. setMaxMana(value)
setMaxMana(value)Descrição: Define o mana máximo do jogador.
Exemplo:
player:setMaxMana(800) LogAdd("[User] - Mana máximo definido para 800", 0)
98. getBP()
getBP()Descrição: Retorna o BP (Battle Power) atual do jogador.
Exemplo:
local bp = player:getBP() LogAdd(string.format("[User] - BP atual: %d", bp), 0)
99. setBP(value)
setBP(value)Descrição: Define o BP atual do jogador.
Exemplo:
player:setBP(200) LogAdd("[User] - BP definido para 200", 0)
100. getMaxBP()
getMaxBP()Descrição: Retorna o BP máximo do jogador.
Exemplo:
local maxBP = player:getMaxBP() LogAdd(string.format("[User] - BP máximo: %d", maxBP), 0)
101. setMaxBP(value)
setMaxBP(value)Descrição: Define o BP máximo do jogador.
Exemplo:
player:setMaxBP(300) LogAdd("[User] - BP máximo definido para 300", 0)
102. getShield()
getShield()Descrição: Retorna o escudo atual do jogador.
Exemplo:
local shield = player:getShield() LogAdd(string.format("[User] - Escudo atual: %d", shield), 0)
103. setShield(value)
setShield(value)Descrição: Define o escudo atual do jogador.
Exemplo:
player:setShield(400) LogAdd("[User] - Escudo definido para 400", 0)
104. getMaxShield()
getMaxShield()Descrição: Retorna o escudo máximo do jogador.
Exemplo:
local maxShield = player:getMaxShield() LogAdd(string.format("[User] - Escudo máximo: %d", maxShield), 0)
105. setMaxShield(value)
setMaxShield(value)Descrição: Define o escudo máximo do jogador.
Exemplo:
player:setMaxShield(500) LogAdd("[User] - Escudo máximo definido para 500", 0)
106. getVitalityToLife()
getVitalityToLife()Descrição: Retorna a conversão de vitalidade em vida.
Exemplo:
local vitalityToLife = player:getVitalityToLife() LogAdd(string.format("[User] - Vitalidade para vida: %d", vitalityToLife), 0)
107. setVitalityToLife(value)
setVitalityToLife(value)Descrição: Define a conversão de vitalidade em vida.
Exemplo:
player:setVitalityToLife(10) LogAdd("[User] - Vitalidade para vida definida para 10", 0)
108. getEnergyToMana()
getEnergyToMana()Descrição: Retorna a conversão de energia em mana.
Exemplo:
local energyToMana = player:getEnergyToMana() LogAdd(string.format("[User] - Energia para mana: %d", energyToMana), 0)
109. setEnergyToMana(value)
setEnergyToMana(value)Descrição: Define a conversão de energia em mana.
Exemplo:
player:setEnergyToMana(8) LogAdd("[User] - Energia para mana definida para 8", 0)
110. getOption()
getOption()Descrição: Retorna as opções do jogador (ex.: comércio, party).
Exemplo:
local option = player:getOption() LogAdd(string.format("[User] - Opções: %d", option), 0)
111. setOption(value)
setOption(value)Descrição: Define as opções do jogador.
Exemplo:
player:setOption(1) LogAdd("[User] - Opções definidas para 1", 0)
112. getAddLife()
getAddLife()Descrição: Retorna a vida adicional do jogador.
Exemplo:
local addLife = player:getAddLife() LogAdd(string.format("[User] - Vida adicional: %d", addLife), 0)
113. setAddLife(value)
setAddLife(value)Descrição: Define a vida adicional do jogador.
Exemplo:
player:setAddLife(200) LogAdd("[User] - Vida adicional definida para 200", 0)
114. getAddMana()
getAddMana()Descrição: Retorna o mana adicional do jogador.
Exemplo:
local addMana = player:getAddMana() LogAdd(string.format("[User] - Mana adicional: %d", addMana), 0)
115. setAddMana(value)
setAddMana(value)Descrição: Define o mana adicional do jogador.
Exemplo:
player:setAddMana(150) LogAdd("[User] - Mana adicional definido para 150", 0)
116. getAddBP()
getAddBP()Descrição: Retorna o BP adicional do jogador.
Exemplo:
local addBP = player:getAddBP() LogAdd(string.format("[User] - BP adicional: %d", addBP), 0)
117. setAddBP(value)
setAddBP(value)Descrição: Define o BP adicional do jogador.
Exemplo:
player:setAddBP(100) LogAdd("[User] - BP adicional definido para 100", 0)
118. getAttackSpeed()
getAttackSpeed()Descrição: Retorna a velocidade de ataque do jogador.
Exemplo:
local attackSpeed = player:getAttackSpeed() LogAdd(string.format("[User] - Velocidade de ataque: %d", attackSpeed), 0)
119. setAttackSpeed(value)
setAttackSpeed(value)Descrição: Define a velocidade de ataque do jogador.
Exemplo:
player:setAttackSpeed(50) LogAdd("[User] - Velocidade de ataque definida para 50", 0)
120. getMagicSpeed()
getMagicSpeed()Descrição: Retorna a velocidade de magia do jogador.
Exemplo:
local magicSpeed = player:getMagicSpeed() LogAdd(string.format("[User] - Velocidade de magia: %d", magicSpeed), 0)
121. setMagicSpeed(value)
setMagicSpeed(value)Descrição: Define a velocidade de magia do jogador.
Exemplo:
player:setMagicSpeed(60) LogAdd("[User] - Velocidade de magia definida para 60", 0)
122. getMagicDamageMin()
getMagicDamageMin()Descrição: Retorna o dano mínimo de magia.
Exemplo:
local magicDamageMin = player:getMagicDamageMin() LogAdd(string.format("[User] - Dano mínimo de magia: %d", magicDamageMin), 0)
123. setMagicDamageMin(value)
setMagicDamageMin(value)Descrição: Define o dano mínimo de magia.
Exemplo:
player:setMagicDamageMin(100) LogAdd("[User] - Dano mínimo de magia definido para 100", 0)
124. getMagicDamageMax()
getMagicDamageMax()Descrição: Retorna o dano máximo de magia.
Exemplo:
local magicDamageMax = player:getMagicDamageMax() LogAdd(string.format("[User] - Dano máximo de magia: %d", magicDamageMax), 0)
125. setMagicDamageMax(value)
setMagicDamageMax(value)Descrição: Define o dano máximo de magia.
Exemplo:
player:setMagicDamageMax(200) LogAdd("[User] - Dano máximo de magia definido para 200", 0)
126. getAttackDamageMinLeft()
getAttackDamageMinLeft()Descrição: Retorna o dano mínimo de ataque à esquerda.
Exemplo:
local attackMinLeft = player:getAttackDamageMinLeft() LogAdd(string.format("[User] - Dano mínimo de ataque à esquerda: %d", attackMinLeft), 0)
127. setAttackDamageMinLeft(value)
setAttackDamageMinLeft(value)Descrição: Define o dano mínimo de ataque à esquerda.
Exemplo:
player:setAttackDamageMinLeft(150) LogAdd("[User] - Dano mínimo de ataque à esquerda definido para 150", 0)
128. getAttackDamageMaxLeft()
getAttackDamageMaxLeft()Descrição: Retorna o dano máximo de ataque à esquerda.
Exemplo:
local attackMaxLeft = player:getAttackDamageMaxLeft() LogAdd(string.format("[User] - Dano máximo de ataque à esquerda: %d", attackMaxLeft), 0)
129. setAttackDamageMaxLeft(value)
setAttackDamageMaxLeft(value)Descrição: Define o dano máximo de ataque à esquerda.
Exemplo:
player:setAttackDamageMaxLeft(250) LogAdd("[User] - Dano máximo de ataque à esquerda definido para 250", 0)
130. getAttackDamageMinRight()
getAttackDamageMinRight()Descrição: Retorna o dano mínimo de ataque à direita.
Exemplo:
local attackMinRight = player:getAttackDamageMinRight() LogAdd(string.format("[User] - Dano mínimo de ataque à direita: %d", attackMinRight), 0)
131. setAttackDamageMinRight(value)
setAttackDamageMinRight(value)Descrição: Define o dano mínimo de ataque à direita.
Exemplo:
player:setAttackDamageMinRight(160) LogAdd("[User] - Dano mínimo de ataque à direita definido para 160", 0)
132. getAttackDamageMaxRight()
getAttackDamageMaxRight()Descrição: Retorna o dano máximo de ataque à direita.
Exemplo:
local attackMaxRight = player:getAttackDamageMaxRight() LogAdd(string.format("[User] - Dano máximo de ataque à direita: %d", attackMaxRight), 0)
133. setAttackDamageMaxRight(value)
setAttackDamageMaxRight(value)Descrição: Define o dano máximo de ataque à direita.
Exemplo:
player:setAttackDamageMaxRight(260) LogAdd("[User] - Dano máximo de ataque à direita definido para 260", 0)
134. getRegenTime()
getRegenTime()Descrição: Retorna o tempo de regeneração do jogador.
Exemplo:
local regenTime = player:getRegenTime() LogAdd(string.format("[User] - Tempo de regeneração: %d", regenTime), 0)
135. setRegenTime(value)
setRegenTime(value)Descrição: Define o tempo de regeneração do jogador.
Exemplo:
player:setRegenTime(30) LogAdd("[User] - Tempo de regeneração definido para 30", 0)
136. getViewSkillState()
getViewSkillState()Descrição: Retorna o estado da skill visual (funciona bem apenas na temporada 2).
Exemplo:
local skillState = player:getViewSkillState() LogAdd(string.format("[User] - Estado da skill visual: %d", skillState), 0)
137. setViewSkillState(value)
setViewSkillState(value)Descrição: Define o estado da skill visual.
Exemplo:
player:setViewSkillState(1) LogAdd("[User] - Estado da skill visual definido para 1", 0)
138. getGetRegen()
getGetRegen()Descrição: Retorna se a regeneração está ativa.
Exemplo:
if player:getGetRegen() == 1 then LogAdd("[User] - Regeneração ativa!", 0) end
139. setGetRegen(value)
setGetRegen(value)Descrição: Define se a regeneração está ativa.
Exemplo:
player:setGetRegen(1) LogAdd("[User] - Regeneração definida como ativa", 0)
140. getMagicSkill()
getMagicSkill()Descrição: Retorna a habilidade mágica em uso.
Exemplo:
local magicSkill = player:getMagicSkill() LogAdd(string.format("[User] - Habilidade mágica: %d", magicSkill), 0)
141. setMagicSkill(value)
setMagicSkill(value)Descrição: Define a habilidade mágica em uso.
Exemplo:
player:setMagicSkill(5) LogAdd("[User] - Habilidade mágica definida para 5", 0)
142. getKillerType()
getKillerType()Descrição: Retorna o tipo de matador.
Exemplo:
local killerType = player:getKillerType() LogAdd(string.format("[User] - Tipo de matador: %d", killerType), 0)
143. setKillerType(value)
setKillerType(value)Descrição: Define o tipo de matador.
Exemplo:
player:setKillerType(1) LogAdd("[User] - Tipo de matador definido para 1", 0)
144. getConnectCheckTime()
getConnectCheckTime()Descrição: Retorna o tempo de verificação de conexão.
Exemplo:
local connectTime = player:getConnectCheckTime() LogAdd(string.format("[User] - Tempo de verificação de conexão: %d", connectTime), 0)
145. setConnectCheckTime(value)
setConnectCheckTime(value)Descrição: Define o tempo de verificação de conexão.
Exemplo:
player:setConnectCheckTime(60) LogAdd("[User] - Tempo de verificação de conexão definido para 60", 0)
146. getCheckSumTime()
getCheckSumTime()Descrição: Retorna o tempo de verificação de checksum.
Exemplo:
local checksumTime = player:getCheckSumTime() LogAdd(string.format("[User] - Tempo de verificação de checksum: %d", checksumTime), 0)
147. setCheckSumTime(value)
setCheckSumTime(value)Descrição: Define o tempo de verificação de checksum.
Exemplo:
player:setCheckSumTime(30) LogAdd("[User] - Tempo de verificação de checksum definido para 30", 0)
148. getPathCount()
getPathCount()Descrição: Retorna a contagem de caminhos do jogador.
Exemplo:
local pathCount = player:getPathCount() LogAdd(string.format("[User] - Contagem de caminhos: %d", pathCount), 0)
149. setPathCount(value)
setPathCount(value)Descrição: Define a contagem de caminhos.
Exemplo:
player:setPathCount(5) LogAdd("[User] - Contagem de caminhos definida para 5", 0)
150. getPathNextX()
getPathNextX()Descrição: Retorna o próximo valor de caminho X.
Exemplo:
local pathNextX = player:getPathNextX() LogAdd(string.format("[User] - Próximo caminho X: %d", pathNextX), 0)
151. setPathNextX(value)
setPathNextX(value)Descrição: Define o próximo valor de caminho X.
Exemplo:
player:setPathNextX(120) LogAdd("[User] - Próximo caminho X definido para 120", 0)
152. getPathNextY()
getPathNextY()Descrição: Retorna o próximo valor de caminho Y.
Exemplo:
local pathNextY = player:getPathNextY() LogAdd(string.format("[User] - Próximo caminho Y: %d", pathNextY), 0)
153. setPathNextY(value)
setPathNextY(value)Descrição: Define o próximo valor de caminho Y.
Exemplo:
player:setPathNextY(130) LogAdd("[User] - Próximo caminho Y definido para 130", 0)
154. getPathNextMapNumber()
getPathNextMapNumber()Descrição: Retorna o próximo número de mapa.
Exemplo:
local nextMap = player:getPathNextMapNumber() LogAdd(string.format("[User] - Próximo número de mapa: %d", nextMap), 0)
155. setPathNextMapNumber(value)
setPathNextMapNumber(value)Descrição: Define o próximo número de mapa.
Exemplo:
player:setPathNextMapNumber(2) LogAdd("[User] - Próximo número de mapa definido para 2", 0)
156. getPathNextState()
getPathNextState()Descrição: Retorna o próximo estado de caminho.
Exemplo:
local nextState = player:getPathNextState() LogAdd(string.format("[User] - Próximo estado de caminho: %d", nextState), 0)
157. setPathNextState(value)
setPathNextState(value)Descrição: Define o próximo estado de caminho.
Exemplo:
player:setPathNextState(1) LogAdd("[User] - Próximo estado de caminho definido para 1", 0)
158. getAddDefense()
getAddDefense()Descrição: Retorna a defesa adicional do jogador.
Exemplo:
local addDefense = player:getAddDefense() LogAdd(string.format("[User] - Defesa adicional: %d", addDefense), 0)
159. setAddDefense(value)
setAddDefense(value)Descrição: Define a defesa adicional do jogador.
Exemplo:
player:setAddDefense(100) LogAdd("[User] - Defesa adicional definida para 100", 0)
160. getAddDamage()
getAddDamage()Descrição: Retorna o dano adicional do jogador.
Exemplo:
local addDamage = player:getAddDamage() LogAdd(string.format("[User] - Dano adicional: %d", addDamage), 0)
161. setAddDamage(value)
setAddDamage(value)Descrição: Define o dano adicional do jogador.
Exemplo:
player:setAddDamage(200) LogAdd("[User] - Dano adicional definido para 200", 0)
Exemplo Prático Completo
Abaixo está um exemplo fictício que utiliza várias funções da classe User em uma única função para verificar e modificar atributos de um jogador. Este código pode ser usado como base para manipulações de jogadores.
-- Sistema de gerenciamento de jogadores
PLAYER_MANAGER = {}
function PLAYER_MANAGER.ProcessPlayer(aIndex)
-- Cria um objeto User para o jogador
local player = User.new(aIndex)
local playerName = player:getName()
-- Verifica informações básicas do jogador
local level = player:getLevel()
local class = player:getClass()
local life = player:getLife()
local mana = player:getMana()
local map = player:getMapNumber()
local x = player:getX()
local y = player:getY()
-- Exibe informações do jogador
LogAdd(string.format("[PlayerManager] - [%s] Nível: %d, Classe: %d, Vida: %d, Mana: %d, Mapa: %d, Posição: (%d, %d)",
playerName, level, class, life, mana, map, x, y), 0)
-- Verifica se o jogador está vivo
if player:getLive() == 1 then
LogAdd(string.format("[PlayerManager] - [%s] Jogador está vivo!", playerName), 0)
else
LogAdd(string.format("[PlayerManager] - [%s] Jogador está morto!", playerName), 0)
end
-- Modifica atributos do jogador
player:setLife(1000) -- Define vida
player:setMana(500) -- Define mana
player:setStrength(200) -- Define força
player:setDexterity(150) -- Define destreza
player:setMoney(10000) -- Define dinheiro
-- Exibe alterações
LogAdd(string.format("[PlayerManager] - [%s] Atributos modificados: Vida=1000, Mana=500, Força=200, Destreza=150, Dinheiro=10000", playerName), 0)
-- Verifica interface
if player:getInterfaceUse() == 1 then
local interfaceType = player:getInterfaceType()
LogAdd(string.format("[PlayerManager] - [%s] Interface em uso, tipo: %d", playerName, interfaceType), 0)
end
end
-- Exemplo de chamada da função
PLAYER_MANAGER.ProcessPlayer(100) -- Substitua 100 pelo aIndex do jogador
return PLAYER_MANAGERResumo
A classe
Useroferece um conjunto abrangente de funções para manipular atributos de jogadores, monstros ou NPCs, como vida, mana, posição, defesa, ataque e muito mais.Use o operador
:para chamar as funções, que retornam ou definem valores específicos.O exemplo prático mostra como verificar e modificar atributos de um jogador, incluindo verificações de estado e interface.
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