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Configuração do Arquivo GameServerInfo - Common
Este guia explica como configurar o arquivo GameServerInfo - Common, que define as configurações gerais do servidor de jogo, incluindo informações do cliente, conexões, logs, hacks, monstros, PK, comércio, guildas, buffs, experiência, itens, pets, e outros sistemas. Cada seção contém parâmetros que ajustam o comportamento do servidor. Use valores inteiros ou especificados, conforme indicado. Após editar, reinicie o servidor.
Configurações do Cliente
Define informações específicas do cliente do servidor.
//CustomerName CustomerHardwareIdCustomerName: Nome do cliente (ex.: roxgg).
CustomerHardwareId: ID de hardware único do cliente (ex.: 06EBCC52-17B36B81-F45B9DC0-9440D8F8).
Exemplo: CustomerName = roxgg
Termine com valores válidos.
Configurações do Servidor
Define propriedades gerais do servidor.
//ServerLanguage ServerName ServerCode ServerMaintenance ServerLock ServerPort ServerVersion ServerSerial ServerMaxUserNumber ServerMinLevel ServerMaxLevel ServerMinReset ServerMaxReset ServerMinMasterReset ServerMaxMasterReset ServerCloseDelay CharacterCreateDisconnect GuildCreateDisconect GuildDeleteDisconect DisableSelfDefenseServerLanguage: Idioma do servidor (0 = Português).
ServerName: Nome do servidor (ex.: Sala Geral).
ServerCode: Código do servidor (ex.: 0).
ServerMaintenance: Ativa modo de manutenção somente Logins do Util.txt (0 = desativado, 1 = ativado).
ServerLock: Restringe o servidor para level de VIP (0, 1, 2 ou 3).
ServerPort: Porta do servidor (ex.: 55901).
ServerVersion: Versão do servidor (ex.: 1.04.05).
ServerSerial: Serial do servidor (ex.: 0x2130Ys30isj060).
ServerMaxUserNumber: Número máximo de usuários conectados (ex.: 100).
ServerMinLevel: Nível mínimo para entrar (0 = sem limite).
ServerMaxLevel: Nível máximo permitido (0 = sem limite).
ServerMinReset: Resets mínimos para entrar (0 = sem limite).
ServerMaxReset: Resets máximos permitidos (0 = sem limite).
ServerMinMasterReset: Master resets mínimos para entrar (0 = sem limite).
ServerMaxMasterReset: Master resets máximos permitidos (0 = sem limite).
ServerCloseDelay: Tempo de espera antes sair (ex.: 0 sem tempo, 1 = 5 segundos).
CharacterCreateDisconnect: Desconecta após criar personagem (0 = não, 1 = sim).
GuildCreateDisconect: Desconecta após criar guilda (0 = não, 1 = sim).
GuildDeleteDisconect: Desconecta após deletar guilda (0 = não, 1 = sim).
DisableSelfDefense: Desativa autodefesa contra ataques.
Exemplo: ServerName = Sala Geral
Termine com valores válidos.
Configurações de Conexão
Define endereços e portas para conexão com outros serviços.
//DataServerAddress DataServerPort JoinServerAddress JoinServerPort ConnectServerAddress ConnectServerPortDataServerAddress: Endereço do DataServer (ex.: 127.0.0.1).
DataServerPort: Porta do DataServer (ex.: 55960).
JoinServerAddress: Endereço do JoinServer (ex.: 127.0.0.1).
JoinServerPort: Porta do JoinServer (ex.: 55970).
ConnectServerAddress: Endereço do ConnectServer (ex.: 127.0.0.1).
ConnectServerPort: Porta do ConnectServer (ex.: 55557).
Exemplo: DataServerAddress = 127.0.0.1
Termine com valores válidos.
Configurações de Logs
Define quais logs serão registrados pelo servidor.
//WriteChatLog WriteCommandLog WriteTradeLog WriteConnectLog WriteHackLog WriteCashShopLog WriteChaosMixLog WriteEffectLog WriteLuaLogWriteChatLog: Registra logs de chat (0 = não, 1 = sim).
WriteCommandLog: Registra logs de comandos (0 = não, 1 = sim).
WriteTradeLog: Registra logs de trocas (0 = não, 1 = sim).
WriteConnectLog: Registra logs de conexões (0 = não, 1 = sim).
WriteHackLog: Registra logs de tentativas de hack (0 = não, 1 = sim).
WriteCashShopLog: Registra logs da loja de cash (0 = não, 1 = sim).
WriteChaosMixLog: Registra logs de mix no Chaos Goblin (0 = não, 1 = sim).
WriteEffectLog: Registra logs de efeitos (0 = não, 1 = sim).
WriteLuaLog: Registra logs de scripts Lua (0 = não, 1 = sim).
Exemplo: WriteChatLog = 1
Termine com valores válidos.
Configurações de Hack
Define detecção e penalidades para hacks.
//CheckSpeedHack CheckSpeedHackTolerance CheckLatencyHack CheckLatencyHackTolerance CheckAutoPotionHack CheckAutoPotionHackTolerance CheckAutoComboHack CheckAutoComboHackToleranceCheckSpeedHack: Ativa detecção de speed hack (0 = não, 1 = sim).
CheckSpeedHackTolerance: Tolerância para speed hack (ex.: 0).
CheckLatencyHack: Ativa detecção de latência hack (0 = não, 1 = sim).
CheckLatencyHackTolerance: Tolerância para latência hack (ex.: 0).
CheckAutoPotionHack: Ativa detecção de auto-potion hack (0 = não, 1 = sim).
CheckAutoPotionHackTolerance: Tolerância para auto-potion hack (ex.: 0).
CheckAutoComboHack: Ativa detecção de auto-combo hack (0 = não, 1 = sim).
CheckAutoComboHackTolerance: Tolerância para auto-combo hack (ex.: 0).
Exemplo: CheckSpeedHack = 0
Termine com valores válidos.
Configurações de Hacks de Habilidade
Define detecção e penalidades para hacks de habilidades (baseado em HackSkillCheck.txt).
//SpeedHackSkillEnable SpeedHackSkillType SpeedHackSkillPenalty SpeedHackSkillDialog SpeedHackSkillDebugSpeedHackSkillEnable: Ativa detecção de speed hack em habilidades (0 = não, 1 = sim).
SpeedHackSkillType: Tipo de penalidade (0 = log apenas, 1 = desconectar, 2 = desativar ataque, 3 = desativar ataque por milissegundos).
SpeedHackSkillPenalty: Duração da penalidade (em milissegundos, ex.: 5000).
SpeedHackSkillDialog: Exibe mensagem de diálogo (0 = não, 1 = sim).
SpeedHackSkillDebug: Ativa modo debug (0 = não, 1 = sim).
Exemplo: SpeedHackSkillType = 1
Termine com valores válidos.
Configurações Gerais
Define configurações gerais do servidor.
//MaxItemOption FloodSystem MaxIpConnection PersonalCodeCheck SetItemAcceptHarmonySwitch SocketItemAcceptHarmonySwitch SocketSystemMaxItemOption: Máximo de opções em itens (ex.: 7).
FloodSystem: Ativa sistema anti-flood (0 = não, 1 = sim).
MaxIpConnection: Máximo de conexões por IP (ex.: 10).
PersonalCodeCheck: Verifica código pessoal (0 = não, 1 = sim).
SetItemAcceptHarmonySwitch: Permite harmonia em itens de set (0 = não, 1 = sim).
SocketItemAcceptHarmonySwitch: Permite harmonia em itens de socket (0 = não, 1 = sim).
SocketSystem: Ativa sistema de sockets (0 = não, 1 = sim).
Exemplo: MaxItemOption = 7
Termine com valores válidos.
Configurações de Monstros
Define ajustes para monstros.
//MonsterLifeRateMonsterLifeRate: Percentual de vida dos monstros (ex.: 100 = 100%).
Exemplo: MonsterLifeRate = 100
Termine com valores válidos.
Configurações de Barra de Vida
Define exibição de barras de vida.
//MonsterHealthBarSwitch UserHealthBarSwitchMonsterHealthBarSwitch: Exibe barra de vida de monstros (0 = não, 1 = sim).
UserHealthBarSwitch: Exibe barra de vida de jogadores (0 = não, 1 = sim).
Exemplo: MonsterHealthBarSwitch = 1
Termine com valores válidos.
Configurações de PK
Define regras para PK (Player Killer).
//NonPK PKLimitFree PKUseNPC PKDownTime1 PKDownTime2NonPK: Desativa PK no servidor (0 = PK ativo, 1 = PK desativado).
PKLimitFree: Limite de PKs para status free (ex.: 100).
PKUseNPC: Permite NPCs para PKs (0 = não, 1 = sim).
PKDownTime1: Tempo (em segundos) para redução de nível PK (ex.: 3600).
PKDownTime2: Tempo adicional (em segundos) para redução de nível PK (ex.: 3600).
Exemplo: NonPK = 0
Termine com valores válidos.
Configurações de Comércio
Define regras para trocas.
//TradeSwitch TradeDisablePKTradeSwitch: Ativa comércio (0 = não, 1 = sim).
TradeDisablePK: Desativa comércio para PKs (0 = permitido, 1 = proibido).
Exemplo: TradeSwitch = 1
Termine com valores válidos.
Configurações de Loja Pessoal
Define regras para lojas pessoais.
//PersonalShopSwitchPersonalShopSwitch: Ativa lojas pessoais (0 = não, 1 = sim).
Exemplo: PersonalShopSwitch = 1
Termine com valores válidos.
Configurações de Duelo
Define regras para duelos.
//DuelSwitch DuelArenaAnnounceSwitch DuelArenaDisableRestoreHP DuelArenaDisableRestoreSD DuelArenaMaxScoreDuelSwitch: Ativa duelos (0 = não, 1 = sim).
DuelArenaAnnounceSwitch: Anuncia duelos na arena (0 = não, 1 = sim).
DuelArenaDisableRestoreHP: Desativa restauração de HP em duelos (0 = ativada, 1 = desativada).
DuelArenaDisableRestoreSD: Desativa restauração de SD em duelos (0 = ativada, 1 = desativada).
DuelArenaMaxScore: Pontuação máxima para vencer duelo (ex.: 5).
Exemplo: DuelSwitch = 1
Termine com valores válidos.
Configurações de Guildas
Define regras para criação e gerenciamento de guildas.
//GuildCreateSwitch GuildDeleteSwitch GuildCreateMinLevel GuildInsertMaxUser1 GuildInsertMaxUser2 GuildAllianceMinUser GuildAllianceMaxCount GuildOwnerDestroyLimitGuildCreateSwitch: Ativa criação de guildas (0 = não, 1 = sim).
GuildDeleteSwitch: Ativa deleção de guildas (0 = não, 1 = sim).
GuildCreateMinLevel: Nível mínimo para criar guilda (ex.: 100).
GuildInsertMaxUser1: Máximo de membros em guilda (nível 1, ex.: 40).
GuildInsertMaxUser2: Máximo de membros em guilda (nível 2, ex.: 80).
GuildAllianceMinUser: Mínimo de membros para aliança (ex.: 1).
GuildAllianceMaxCount: Máximo de guildas em aliança (ex.: 5).
GuildOwnerDestroyLimit: Limite para líder destruir guilda (ex.: 1).
Exemplo: GuildCreateSwitch = 1
Termine com valores válidos.
Configurações de Buff da Elf
Define propriedades do buff da Elf.
//ElfBufferMaxLevel_AL0 ElfBufferMaxLevel_AL1 ElfBufferMaxLevel_AL2 ElfBufferMaxLevel_AL3 ElfBufferMaxReset_AL0 ElfBufferMaxReset_AL1 ElfBufferMaxReset_AL2 ElfBufferMaxReset_AL3 ElfBufferDamageConstA ElfBufferDamageConstB ElfBufferDefenseConstA ElfBufferDefenseConstBElfBufferMaxLevel_AL0 a AL3: Nível máximo para buff (contas AL0 a AL3, ex.: 220).
ElfBufferMaxReset_AL0 a AL3: Resets máximos para buff (contas AL0 a AL3, ex.: 10000).
ElfBufferDamageConstA: Constante base de dano do buff (ex.: 50).
ElfBufferDamageConstB: Multiplicador de dano por nível (ex.: 5).
ElfBufferDefenseConstA: Constante base de defesa do buff (ex.: 45).
ElfBufferDefenseConstB: Multiplicador de defesa por nível (ex.: 3).
Exemplo: ElfBufferMaxLevel_AL0 = 220
Termine com valores válidos.
Configurações de Experiência
Define taxas de experiência para diferentes modos e contas.
//AddExperienceRate_AL0 AddExperienceRate_AL1 AddExperienceRate_AL2 AddExperienceRate_AL3 AddMasterExperienceRate_AL0 AddMasterExperienceRate_AL1 AddMasterExperienceRate_AL2 AddMasterExperienceRate_AL3 MinMasterExperienceMonsterLevel_AL0 MinMasterExperienceMonsterLevel_AL1 MinMasterExperienceMonsterLevel_AL2 MinMasterExperienceMonsterLevel_AL3 AddEventExperienceRate_AL0 AddEventExperienceRate_AL1 AddEventExperienceRate_AL2 AddEventExperienceRate_AL3 AddQuestExperienceRate_AL0 AddQuestExperienceRate_AL1 AddQuestExperienceRate_AL2 AddQuestExperienceRate_AL3 OffAttackExperienceRate_AL0 OffAttackExperienceRate_AL1 OffAttackExperienceRate_AL2 OffAttackExperienceRate_AL3 AutoResetExperienceRate_AL0 AutoResetExperienceRate_AL1 AutoResetExperienceRate_AL2 AutoResetExperienceRate_AL3AddExperienceRate_AL0 a AL3: Taxa de experiência normal (ex.: 1000 = 10x).
AddMasterExperienceRate_AL0 a AL3: Taxa de experiência master (ex.: 6000 = 60x).
MinMasterExperienceMonsterLevel_AL0 a AL3: Nível mínimo do monstro para experiência master (ex.: 10).
AddEventExperienceRate_AL0 a AL3: Taxa de bônus em eventos (ex.: 10 = 10%).
AddQuestExperienceRate_AL0 a AL3: Taxa de bônus em quests (ex.: 10 = 10%).
OffAttackExperienceRate_AL0 a AL3: Taxa de experiência offline (ex.: 10 = 10%).
AutoResetExperienceRate_AL0 a AL3: Taxa de experiência após auto-reset (ex.: 10 = 10%).
Exemplo: AddExperienceRate_AL0 = 1000
Termine com valores válidos.
Configurações de Drop de Itens
Define taxas e tempos de drop de itens.
//ItemDropTime ItemDropRate_AL0 ItemDropRate_AL1 ItemDropRate_AL2 ItemDropRate_AL3ItemDropTime: Tempo (em segundos) que itens ficam no chão (ex.: 30).
ItemDropRate_AL0 a AL3: Taxa de drop de itens por tipo de conta (ex.: 50 = 50%).
Exemplo: ItemDropTime = 30
Termine com valores válidos.
Configurações de Drop de Dinheiro
Define taxas e tempos de drop de dinheiro.
//MoneyDropTime MoneyAmountDropRate_AL0 MoneyAmountDropRate_AL1 MoneyAmountDropRate_AL2 MoneyAmountDropRate_AL3MoneyDropTime: Tempo (em segundos) que dinheiro fica no chão (ex.: 30).
MoneyAmountDropRate_AL0 a AL3: Taxa de quantidade de dinheiro dropado (ex.: 70 = 70%).
Exemplo: MoneyDropTime = 30
Termine com valores válidos.
Configurações Avançadas de Drop de Dinheiro
Define fórmula para drop de dinheiro.
//MoneyValue_AL0 MoneyValue_AL1 MoneyValue_AL2 MoneyValue_AL3MoneyValue_AL0 a AL3: Valor base para drop de dinheiro (ex.: 1000). Fórmula:
(MoneyValue * MonsterLevel) + % ItemBonus.
Exemplo: MoneyValue_AL0 = 1000
Termine com valores válidos.
Configurações de Durabilidade de Itens
Define durabilidade de itens.
//WeaponDurabilityRate ArmorDurabilityRate WingDurabilityRate PendantDurabilityRate RingDurabilityRateWeaponDurabilityRate: Durabilidade de armas (ex.: 1000000 = 100%).
ArmorDurabilityRate: Durabilidade de armaduras (ex.: 1000000 = 100%).
WingDurabilityRate: Durabilidade de asas (ex.: 1000000 = 100%).
PendantDurabilityRate: Durabilidade de pingentes (ex.: 1000000 = 100%).
RingDurabilityRate: Durabilidade de anéis (ex.: 1000000 = 100%).
Exemplo: WeaponDurabilityRate = 1000000
Termine com valores válidos.
Configurações de Durabilidade de Pets
Define durabilidade de pets.
//AngelDurabilityRate SatanDurabilityRate UniriaDurabilityRate DinorantDurabilityRate DemonDurabilityRate MariaDurabilityRate RudolfDurabilityRate PandaDurabilityRate UnicornDurabilityRate SkeletonDurabilityRate DarkHorseDurabilityRate DarkRavenDurabilityRate FenrirDurabilityRateAngelDurabilityRate a FenrirDurabilityRate: Durabilidade de cada pet (ex.: 1000000 = 100%).
Exemplo: AngelDurabilityRate = 1000000
Termine com valores válidos.
Configurações de Bloqueio de Itens em Trocas
Define restrições para trocas de itens.
//TradeItemBlock TradeItemBlockExc TradeItemBlockSet TradeItemBlockHarmony TradeItemBlockSell TradeItemBlockLuckyTradeItemBlock: Bloqueia troca de itens (0 = permitido, 1 = bloqueado).
TradeItemBlockExc: Bloqueia itens excelentes (0 = permitido, 1 = bloqueado).
TradeItemBlockSet: Bloqueia itens de set (0 = permitido, 1 = bloqueado).
TradeItemBlockHarmony: Bloqueia itens com harmonia (0 = permitido, 1 = bloqueado).
TradeItemBlockSell: Bloqueia venda de itens (0 = permitido, 1 = bloqueado).
TradeItemBlockLucky: Bloqueia itens com luck (0 = permitido, 1 = bloqueado).
Exemplo: TradeItemBlock = 0
Termine com valores válidos.
Configurações de Level Up
Define parâmetros para ganho de nível e pontos.
//MaxLevel MaxLevelUp MaxLevelUpEvent MaxLevelUpQuest MaxStatPoint_AL0 MaxStatPoint_AL1 MaxStatPoint_AL2 MaxStatPoint_AL3 DWLevelUpPoint DKLevelUpPoint FELevelUpPoint MGLevelUpPoint DLLevelUpPoint SULevelUpPoint RFLevelUpPoint PlusStatPointMaxLevel: Nível máximo do personagem (ex.: 400).
MaxLevelUp: Máximo de níveis por vez (ex.: 1).
MaxLevelUpEvent: Máximo de níveis por evento (ex.: 1).
MaxLevelUpQuest: Máximo de níveis por quest (ex.: 1).
MaxStatPoint_AL0 a AL3: Máximo de pontos de status por tipo de conta (ex.: 65000).
DWLevelUpPoint: Pontos por nível para Dark Wizard (ex.: 5).
DKLevelUpPoint: Pontos por nível para Dark Knight (ex.: 5).
FELevelUpPoint: Pontos por nível para Fairy Elf (ex.: 5).
MGLevelUpPoint: Pontos por nível para Magic Gladiator (ex.: 7).
DLLevelUpPoint: Pontos por nível para Dark Lord (ex.: 7).
SULevelUpPoint: Pontos por nível para Summoner (ex.: 5).
RFLevelUpPoint: Pontos por nível para Rage Fighter (ex.: 7).
PlusStatPoint: Pontos adicionais por nível (ex.: 1).
Exemplo: MaxLevel = 400
Termine com valores válidos.
Configurações de Criação de Personagem
Define regras para criação de personagens.
//CharacterCreateSwitch MGCreateType DLCreateType SUCreateType RFCreateType MGCreateLevel_AL0 MGCreateLevel_AL1 MGCreateLevel_AL2 MGCreateLevel_AL3 MGCreateReset_AL0 MGCreateReset_AL1 MGCreateReset_AL2 MGCreateReset_AL3 MGCreateMasterReset_AL0 MGCreateMasterReset_AL1 MGCreateMasterReset_AL2 MGCreateMasterReset_AL3 DLCreateLevel_AL0 DLCreateLevel_AL1 DLCreateLevel_AL2 DLCreateLevel_AL3 DLCreateReset_AL0 DLCreateReset_AL1 DLCreateReset_AL2 DLCreateReset_AL3 DLCreateMasterReset_AL0 DLCreateMasterReset_AL1 DLCreateMasterReset_AL2 DLCreateMasterReset_AL3 SUCreateLevel_AL0 SUCreateLevel_AL1 SUCreateLevel_AL2 SUCreateLevel_AL3 SUCreateReset_AL0 SUCreateReset_AL1 SUCreateReset_AL2 SUCreateReset_AL3 SUCreateMasterReset_AL0 SUCreateMasterReset_AL1 SUCreateMasterReset_AL2 SUCreateMasterReset_AL3 RFCreateLevel_AL0 RFCreateLevel_AL1 RFCreateLevel_AL2 RFCreateLevel_AL3 RFCreateReset_AL0 RFCreateReset_AL1 RFCreateReset_AL2 RFCreateReset_AL3 RFCreateMasterReset_AL0 RFCreateMasterReset_AL1 RFCreateMasterReset_AL2 RFCreateMasterReset_AL3CharacterCreateSwitch: Ativa criação de personagens (0 = não, 1 = sim).
MGCreateType, DLCreateType, SUCreateType, RFCreateType: Tipo de criação (0 = padrão).
MGCreateLevel_AL0 a AL3: Nível mínimo para criar Magic Gladiator (ex.: 220).
MGCreateReset_AL0 a AL3: Resets mínimos para criar Magic Gladiator (ex.: 0).
MGCreateMasterReset_AL0 a AL3: Master resets mínimos para criar Magic Gladiator (ex.: 0).
DLCreateLevel_AL0 a AL3: Nível mínimo para criar Dark Lord (ex.: 250).
DLCreateReset_AL0 a AL3: Resets mínimos para criar Dark Lord (ex.: 0).
DLCreateMasterReset_AL0 a AL3: Master resets mínimos para criar Dark Lord (ex.: 0).
SUCreateLevel_AL0 a AL3: Nível mínimo para criar Summoner (ex.: 0).
SUCreateReset_AL0 a AL3: Resets mínimos para criar Summoner (ex.: 0).
SUCreateMasterReset_AL0 a AL3: Master resets mínimos para criar Summoner (ex.: 0).
RFCreateLevel_AL0 a AL3: Nível mínimo para criar Rage Fighter (ex.: 401).
RFCreateReset_AL0 a AL3: Resets mínimos para criar Rage Fighter (ex.: 401).
RFCreateMasterReset_AL0 a AL3: Master resets mínimos para criar Rage Fighter (ex.: 0).
Exemplo: CharacterCreateSwitch = 1
Termine com valores válidos.
Configurações de Escudo (Shield Gauge)
Define propriedades do sistema de escudo.
//ShieldGaugeRate ShieldGaugeConstA ShieldGaugeConstB ShieldGaugeAttackRate ShieldGaugeAttackComboMissShieldGaugeRate: Taxa de ativação do escudo (ex.: 90 = 90%).
ShieldGaugeConstA: Constante base A do escudo (ex.: 12).
ShieldGaugeConstB: Constante base B do escudo (ex.: 15).
ShieldGaugeAttackRate: Taxa de ataque com escudo (ex.: 2).
ShieldGaugeAttackComboMiss: Desativa combo em caso de miss (0 = não, 1 = sim).
Exemplo: ShieldGaugeRate = 90
Termine com valores válidos.
Configurações da Árvore de Habilidades Master
Define parâmetros para a árvore de habilidades master.
//MasterSkillTree MasterSkillTreePoint MasterSkillTreeMaxLevelMasterSkillTree: Ativa árvore de habilidades master (0 = não, 1 = sim).
MasterSkillTreePoint: Pontos por nível master (ex.: 1).
MasterSkillTreeMaxLevel: Nível máximo da árvore master (ex.: 400).
Exemplo: MasterSkillTree = 1
Termine com valores válidos.
Configurações do Sistema Gens
Define regras para o sistema Gens.
//GensSystemSwitch GensSystemGuildLock GensSystemPartyLock GensSystemInsertMinLevel GensSystemContributionFloodTime GensSystemVictimContributionDecrease GensSystemKillerContributionIncrease GensSystemVictimMinContributionDecrease GensSystemVictimMaxContributionDecrease GensSystemKillerMinContributionIncrease GensSystemKillerMaxContributionIncrease GensSystemStartRewardDay GensSystemFinalRewardDayGensSystemSwitch: Ativa sistema Gens (0 = não, 1 = sim).
GensSystemGuildLock: Bloqueia guildas no Gens (0 = não, 1 = sim).
GensSystemPartyLock: Bloqueia grupos no Gens (0 = não, 1 = sim).
GensSystemInsertMinLevel: Nível mínimo para entrar no Gens (ex.: 50).
GensSystemContributionFloodTime: Tempo anti-flood para contribuições (ex.: 30 segundos).
GensSystemVictimContributionDecrease: Redução de contribuição para vítima (ex.: 3).
GensSystemKillerContributionIncrease: Aumento de contribuição para matador (ex.: 500).
GensSystemVictimMinContributionDecrease: Mínimo de redução de contribuição para vítima (ex.: 1).
GensSystemVictimMaxContributionDecrease: Máximo de redução de contribuição para vítima (ex.: 15).
GensSystemKillerMinContributionIncrease: Mínimo de aumento de contribuição para matador (ex.: 1).
GensSystemKillerMaxContributionIncrease: Máximo de aumento de contribuição para matador (ex.: 15).
GensSystemStartRewardDay: Dia inicial para recompensas (ex.: 1).
GensSystemFinalRewardDay: Dia final para recompensas (ex.: 7).
Exemplo: GensSystemSwitch = 0
Termine com valores válidos.
Configurações do Helper
Define parâmetros do sistema de helper (bot de suporte).
//HelperSwitch HelperActiveLevel HelperActiveDelay HelperActiveMoney1 HelperActiveMoney2 HelperActiveMoney3 HelperActiveMoney4 HelperActiveMoney5HelperSwitch: Ativa sistema de helper (0 = não, 1 = sim).
HelperActiveLevel: Nível mínimo para ativar helper (ex.: 80).
HelperActiveDelay: Atraso para ativação do helper (ex.: 5 segundos).
HelperActiveMoney1 a 5: Custo em Zen para usar helper (ex.: 20, 50, 80, 100, 120).
Exemplo: HelperSwitch = 0
Termine com valores válidos.
Configurações da Loja de Cash
Define parâmetros da loja de cash.
//CashShopSwitch CashShopScriptVersion1 CashShopScriptVersion2 CashShopScriptVersion3 CashShopBannerVersion1 CashShopBannerVersion2 CashShopBannerVersion3 CashShopCoinsDelay CashShopWCoinCValue_AL0 CashShopWCoinCValue_AL1 CashShopWCoinCValue_AL2 CashShopWCoinCValue_AL3 CashShopWCoinPValue_AL0 CashShopWCoinPValue_AL1 CashShopWCoinPValue_AL2 CashShopWCoinPValue_AL3 CashShopGoblinPointValue_AL0 CashShopGoblinPointValue_AL1 CashShopGoblinPointValue_AL2 CashShopGoblinPointValue_AL3CashShopSwitch: Ativa loja de cash (0 = não, 1 = sim).
CashShopScriptVersion1 a 3: Versão do script da loja (ex.: 512, 2011, 6).
CashShopBannerVersion1 a 3: Versão do banner da loja (ex.: 583, 2010, 5).
CashShopCoinsDelay: Atraso para atualização de moedas (ex.: 60 segundos).
CashShopWCoinCValue_AL0 a AL3: Valor de WCoinC por tipo de conta (ex.: 0).
CashShopWCoinPValue_AL0 a AL3: Valor de WCoinP por tipo de conta (ex.: 0).
CashShopGoblinPointValue_AL0 a AL3: Valor de GoblinPoint por tipo de conta (ex.: 0).
Exemplo: CashShopSwitch = 1
Termine com valores válidos.
Configurações de PcPoint
Define parâmetros do sistema PcPoint.
//PcPointSwitch PcPointMaxPoint PcPointPointDelay PcPointPointValue_AL0 PcPointPointValue_AL1 PcPointPointValue_AL2 PcPointPointValue_AL3PcPointSwitch: Ativa sistema PcPoint (0 = não, 1 = sim).
PcPointMaxPoint: Máximo de PcPoints (ex.: 32000).
PcPointPointDelay: Atraso para ganho de PcPoints (ex.: 60 segundos).
PcPointPointValue_AL0 a AL3: Valor de PcPoints por tipo de conta (ex.: 1).
Exemplo: PcPointSwitch = 1
Termine com valores válidos.
Configurações de Grupo (Party)
Define regras para grupos.
//PartyMaxMembers PartyLevelDiferenceSwitch PartyMaxLevelDifference PartyReconnectTime PartyGeneralExperience1 PartyGeneralExperience2 PartyGeneralExperience3 PartyGeneralExperience4 PartyGeneralExperience5 PartyGeneralExperience6 PartyGeneralExperience7 PartyGeneralExperience8 PartyGeneralExperience9 PartyGeneralExperience10 PartySpecialExperience1 PartySpecialExperience2 PartySpecialExperience3 PartySpecialExperience4 PartySpecialExperience5 PartySpecialExperience6 PartySpecialExperience7 PartySpecialExperience8 PartySpecialExperience9 PartySpecialExperience10 PartyDisablePKPartyMaxMembers: Máximo de membros no grupo (ex.: 5).
PartyLevelDiferenceSwitch: Ativa limite de diferença de nível (0 = não, 1 = sim).
PartyMaxLevelDifference: Máxima diferença de nível permitida (ex.: 1000).
PartyReconnectTime: Tempo para reconexão ao grupo (ex.: 300 segundos).
PartyGeneralExperience1 a 10: Taxa de experiência para grupos normais (ex.: 100 = 100%).
PartySpecialExperience1 a 10: Taxa de experiência para grupos especiais (ex.: 100 = 100%).
PartyDisablePK: Desativa PK em grupos (0 = permitido, 1 = proibido).
Exemplo: PartyMaxMembers = 5
Termine com valores válidos.
Configurações de Poções
Define taxas de restauração de poções.
//ApplePotionRate SmallLifePotionRate MidleLifePotionRate LargeLifePotionRate SmallManaPotionRate MidleManaPotionRate LargeManaPotionRate SmallShieldPotionRate MidleShieldPotionRate LargeShieldPotionRate SmallCompoundPotionRate1 SmallCompoundPotionRate2 MidleCompoundPotionRate1 MidleCompoundPotionRate2 LargeCompoundPotionRate1 LargeCompoundPotionRate2 EliteLifePotionRate EliteManaPotionRate EliteShieldPotionRateApplePotionRate: Taxa de restauração da maçã (ex.: 10%).
SmallLifePotionRate: Taxa de restauração da poção de vida pequena (ex.: 20%).
MidleLifePotionRate: Taxa de restauração da poção de vida média (ex.: 30%).
LargeLifePotionRate: Taxa de restauração da poção de vida grande (ex.: 40%).
SmallManaPotionRate: Taxa de restauração da poção de mana pequena (ex.: 20%).
MidleManaPotionRate: Taxa de restauração da poção de mana média (ex.: 30%).
LargeManaPotionRate: Taxa de restauração da poção de mana grande (ex.: 40%).
SmallShieldPotionRate: Taxa de restauração da poção de escudo pequena (ex.: 25%).
MidleShieldPotionRate: Taxa de restauração da poção de escudo média (ex.: 35%).
LargeShieldPotionRate: Taxa de restauração da poção de escudo grande (ex.: 45%).
SmallCompoundPotionRate1, 2: Taxas de restauração da poção composta pequena (ex.: 10%, 5%).
MidleCompoundPotionRate1, 2: Taxas de restauração da poção composta média (ex.: 25%, 10%).
LargeCompoundPotionRate1, 2: Taxas de restauração da poção composta grande (ex.: 45%, 20%).
EliteLifePotionRate: Taxa de restauração da poção de vida elite (ex.: 100%).
EliteManaPotionRate: Taxa de restauração da poção de mana elite (ex.: 100%).
EliteShieldPotionRate: Taxa de restauração da poção de escudo elite (ex.: 65%).
Exemplo: ApplePotionRate = 10
Termine com valores válidos.
Configurações de Anéis de Transformação
Define índices dos anéis de transformação.
//TransformationRing1 TransformationRing2 TransformationRing3 TransformationRing4 TransformationRing5 TransformationRing6 TransformationRing7 TransformationRing8 TransformationRing9 TransformationRing10 TransformationRing11 TransformationRing12TransformationRing1 a 12: Índice do item de cada anel de transformação (ex.: 2, 7, 14, etc.).
Exemplo: TransformationRing1 = 2
Termine com valores válidos.
Configurações de Joias
Define taxas de sucesso para joias.
//SoulSuccessRate_AL0 SoulSuccessRate_AL1 SoulSuccessRate_AL2 SoulSuccessRate_AL3 LifeSuccessRate_AL0 LifeSuccessRate_AL1 LifeSuccessRate_AL2 LifeSuccessRate_AL3 HarmonySuccessRate_AL0 HarmonySuccessRate_AL1 HarmonySuccessRate_AL2 HarmonySuccessRate_AL3 SmeltStoneSuccessRate1_AL0 SmeltStoneSuccessRate1_AL1 SmeltStoneSuccessRate1_AL2 SmeltStoneSuccessRate1_AL3 SmeltStoneSuccessRate2_AL0 SmeltStoneSuccessRate2_AL1 SmeltStoneSuccessRate2_AL2 SmeltStoneSuccessRate2_AL3 AddLuckSuccessRate1_AL0 AddLuckSuccessRate1_AL1 AddLuckSuccessRate1_AL2 AddLuckSuccessRate1_AL3 AddLuckSuccessRate2_AL0 AddLuckSuccessRate2_AL1 AddLuckSuccessRate2_AL2 AddLuckSuccessRate2_AL3SoulSuccessRate_AL0 a AL3: Taxa de sucesso da Jewel of Soul (ex.: 100%).
LifeSuccessRate_AL0 a AL3: Taxa de sucesso da Jewel of Life (ex.: 50%).
HarmonySuccessRate_AL0 a AL3: Taxa de sucesso da Jewel of Harmony (ex.: 50%).
SmeltStoneSuccessRate1_AL0 a AL3: Taxa de sucesso da Smelt Stone 1 (ex.: 50%).
SmeltStoneSuccessRate2_AL0 a AL3: Taxa de sucesso da Smelt Stone 2 (ex.: 70%).
AddLuckSuccessRate1_AL0 a AL3: Taxa de sucesso para adicionar luck (nível 1, ex.: 25%).
AddLuckSuccessRate2_AL0 a AL3: Taxa de sucesso para adicionar luck (nível 2, ex.: 20%).
Exemplo: SoulSuccessRate_AL0 = 100
Termine com valores válidos.
Configurações de Frutas
Define parâmetros para frutas de status.
//FruitAddPointMin FruitAddPointMax FruitAddPointSuccessRate_AL0 FruitAddPointSuccessRate_AL1 FruitAddPointSuccessRate_AL2 FruitAddPointSuccessRate_AL3 FruitSubPointMin FruitSubPointMax FruitSubPointSuccessRate_AL0 FruitSubPointSuccessRate_AL1 FruitSubPointSuccessRate_AL2 FruitSubPointSuccessRate_AL3FruitAddPointMin: Mínimo de pontos adicionados por fruta (ex.: 1).
FruitAddPointMax: Máximo de pontos adicionados por fruta (ex.: 3).
FruitAddPointSuccessRate_AL0 a AL3: Taxa de sucesso para adicionar pontos (ex.: -1 = desativado).
FruitSubPointMin: Mínimo de pontos removidos por fruta (ex.: 1).
FruitSubPointMax: Máximo de pontos removidos por fruta (ex.: 9).
FruitSubPointSuccessRate_AL0 a AL3: Taxa de sucesso para remover pontos (ex.: -1 = desativado).
Exemplo: FruitAddPointMin = 1
Termine com valores válidos.
Configurações de Bônus de HP
Define aumento de vida baseado em master resets.
//HpBonus_AL0 HpBonus_AL1 HpBonus_AL2 HpBonus_AL3 HpBonus_MAXHpBonus_AL0 a AL3: Bônus de HP por tipo de conta (ex.: 0).
HpBonus_MAX: Máximo de HP bônus (ex.: 10000).
Exemplo: HpBonus_AL0 = 0
Termine com valores válidos.
Configurações de Sistema de Morte
Define exibição de mensagens ao morrer.
//DieUserSwitch DieMonsterSwitchDieUserSwitch: Exibe mensagem quando jogador morre (0 = não, 1 = sim).
DieMonsterSwitch: Exibe mensagem quando monstro morre (0 = não, 1 = sim).
Exemplo: DieUserSwitch = 1
Termine com valores válidos.
Configurações de Usuários Online
Define exibição de mensagens de conexão.
//OnlineGmSwitch OnlineUserSwitchOnlineGmSwitch: Exibe conexão de GMs (0 = não, 1 = sim).
OnlineUserSwitch: Exibe conexão de jogadores (0 = não, 1 = sim).
Exemplo: OnlineGmSwitch = 1
Termine com valores válidos.
Configurações de Mensagem de Experiência (Premium)
Define exibição de mensagens de experiência.
//DisableExpMessageDisableExpMessage: Desativa mensagem de experiência ganha (0 = ativada, 1 = desativada exceto ao subir de nível).
Exemplo: DisableExpMessage = 0
Termine com valores válidos.
Configurações de Remoção de Recuo (Premium)
Define remoção de recuo em habilidades.
//DisableLightningEffect DisableCycloneEffect DisableTwistEffect DisableLungEffect DisableFallingEffect DisableUpperCutEffectDisableLightningEffect: Remove recuo da habilidade Lightning (0 = ativado, 1 = desativado).
DisableCycloneEffect: Remove recuo da habilidade Cyclone (0 = ativado, 1 = desativado).
DisableTwistEffect: Remove recuo da habilidade Twist (0 = ativado, 1 = desativado).
DisableLungEffect: Remove recuo da habilidade Lung (0 = ativado, 1 = desativado).
DisableFallingEffect: Remove recuo da habilidade Falling (0 = ativado, 1 = desativado).
DisableUpperCutEffect: Remove recuo da habilidade UpperCut (0 = ativado, 1 = desativado).
Exemplo: DisableLightningEffect = 1
Termine com valores válidos.
Configurações de PK em Eventos
Define se PKs podem entrar em eventos.
//PkCanEnterBC PkCanEnterCC PkCanEnterDSPkCanEnterBC: Permite PKs no Blood Castle (0 = não, 1 = sim).
PkCanEnterCC: Permite PKs no Chaos Castle (0 = não, 1 = sim).
PkCanEnterDS: Permite PKs no Devil Square (0 = não, 1 = sim).
Exemplo: PkCanEnterBC = 0
Termine com valores válidos.
Configurações de Drop de Itens por PK
Define regras para drop de itens ao ser morto por PK.
//PkItemDropSwitch PkItemDropEnable_AL0 PkItemDropEnable_AL1 PkItemDropEnable_AL2 PkItemDropEnable_AL3 PkItemDropMinLevel PkItemDropMaxLevel PkItemDropExecellent PkItemDropSocketItem PkItemDropSetItem PkItemDropHarmony PkItemDropRatePkItemDropSwitch: Ativa drop de itens por PK (0 = não, 1 = sim).
PkItemDropEnable_AL0 a AL3: Ativa drop para tipo de conta (0 = não, 1 = sim).
PkItemDropMinLevel: Nível mínimo do item para drop (ex.: 0).
PkItemDropMaxLevel: Nível máximo do item para drop (ex.: 15).
PkItemDropExecellent: Permite drop de itens excelentes (0 = não, 1 = sim).
PkItemDropSocketItem: Permite drop de itens com socket (0 = não, 1 = sim).
PkItemDropSetItem: Permite drop de itens de set (0 = não, 1 = sim).
PkItemDropHarmony: Permite drop de itens com harmonia (0 = não, 1 = sim).
PkItemDropRate: Taxa de drop de itens por PK (ex.: 100 = 100%).
Exemplo: PkItemDropSwitch = 0
Termine com valores válidos.
Configurações de Desconexão de Conta Online
Define comportamento para contas já conectadas.
//DisconnectOnlineAccountDisconnectOnlineAccount: Desconecta conta se já estiver online (0 = não, 1 = sim).
Exemplo: DisconnectOnlineAccount = 1
Termine com valores válidos.
Configurações de Habilidades de CS
Define uso de habilidades de Castle Siege em todos os mapas.
//EnableCsSkillsAllMapsEnableCsSkillsAllMaps: Permite habilidades de Castle Siege em todos os mapas (0 = não, 1 = sim).
Exemplo: EnableCsSkillsAllMaps = 0
Termine com valores válidos.
Configurações de Combo
Define uso de habilidades de combo.
//EnableComboSwitch EnableComboToAllSwitchEnableComboSwitch: Ativa combos (0 = não, 1 = sim).
EnableComboToAllSwitch: Permite combos para todas as classes (0 = não, 1 = sim).
Exemplo: EnableComboSwitch = 1
Termine com valores válidos.
Configurações de Bônus de Dano e Defesa
Define bônus baseados em master resets.
//DamageBonusMasterResetSwitch DamageBonusMasterResetPercent DefenseBonusMasterResetPercentDamageBonusMasterResetSwitch: Ativa bônus por master reset (0 = não, 1 = sim).
DamageBonusMasterResetPercent: Percentual de bônus de dano (ex.: 50 = 50%).
DefenseBonusMasterResetPercent: Percentual de bônus de defesa (ex.: 30 = 30%).
Exemplo: DamageBonusMasterResetSwitch = 0
Termine com valores válidos.
Configurações Visuais de Joias
Define parâmetros para joias visuais.
//JewelVisualItemIndexAdd JewelVisualItemIndexRemove JewelVisualAddOptionSuccessRate_AL0 JewelVisualAddOptionSuccessRate_AL1 JewelVisualAddOptionSuccessRate_AL2 JewelVisualAddOptionSuccessRate_AL3 JewelVisualRemoveOptionSuccessRate_AL0 JewelVisualRemoveOptionSuccessRate_AL1 JewelVisualRemoveOptionSuccessRate_AL2 JewelVisualRemoveOptionSuccessRate_AL3JewelVisualItemIndexAdd: Índice do item para adicionar opções visuais (ex.: 7339).
JewelVisualItemIndexRemove: Índice do item para remover opções visuais (ex.: 7340).
JewelVisualAddOptionSuccessRate_AL0 a AL3: Taxa de sucesso para adicionar opções visuais (ex.: 70%).
JewelVisualRemoveOptionSuccessRate_AL0 a AL3: Taxa de sucesso para remover opções visuais (ex.: 70%).
Exemplo: JewelVisualItemIndexAdd = 7339
Termine com valores válidos.
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