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Configuração do Arquivo GameServerInfo - Common

Este guia explica como configurar o arquivo GameServerInfo - Common, que define as configurações gerais do servidor de jogo, incluindo informações do cliente, conexões, logs, hacks, monstros, PK, comércio, guildas, buffs, experiência, itens, pets, e outros sistemas. Cada seção contém parâmetros que ajustam o comportamento do servidor. Use valores inteiros ou especificados, conforme indicado. Após editar, reinicie o servidor.

Configurações do Cliente

Define informações específicas do cliente do servidor.

//CustomerName CustomerHardwareId
  • CustomerName: Nome do cliente (ex.: roxgg).

  • CustomerHardwareId: ID de hardware único do cliente (ex.: 06EBCC52-17B36B81-F45B9DC0-9440D8F8).

Exemplo: CustomerName = roxgg Termine com valores válidos.

Configurações do Servidor

Define propriedades gerais do servidor.

//ServerLanguage ServerName ServerCode ServerMaintenance ServerLock ServerPort ServerVersion ServerSerial ServerMaxUserNumber ServerMinLevel ServerMaxLevel ServerMinReset ServerMaxReset ServerMinMasterReset ServerMaxMasterReset ServerCloseDelay CharacterCreateDisconnect GuildCreateDisconect GuildDeleteDisconect DisableSelfDefense
  • ServerLanguage: Idioma do servidor (0 = Português).

  • ServerName: Nome do servidor (ex.: Sala Geral).

  • ServerCode: Código do servidor (ex.: 0).

  • ServerMaintenance: Ativa modo de manutenção somente Logins do Util.txt (0 = desativado, 1 = ativado).

  • ServerLock: Restringe o servidor para level de VIP (0, 1, 2 ou 3).

  • ServerPort: Porta do servidor (ex.: 55901).

  • ServerVersion: Versão do servidor (ex.: 1.04.05).

  • ServerSerial: Serial do servidor (ex.: 0x2130Ys30isj060).

  • ServerMaxUserNumber: Número máximo de usuários conectados (ex.: 100).

  • ServerMinLevel: Nível mínimo para entrar (0 = sem limite).

  • ServerMaxLevel: Nível máximo permitido (0 = sem limite).

  • ServerMinReset: Resets mínimos para entrar (0 = sem limite).

  • ServerMaxReset: Resets máximos permitidos (0 = sem limite).

  • ServerMinMasterReset: Master resets mínimos para entrar (0 = sem limite).

  • ServerMaxMasterReset: Master resets máximos permitidos (0 = sem limite).

  • ServerCloseDelay: Tempo de espera antes sair (ex.: 0 sem tempo, 1 = 5 segundos).

  • CharacterCreateDisconnect: Desconecta após criar personagem (0 = não, 1 = sim).

  • GuildCreateDisconect: Desconecta após criar guilda (0 = não, 1 = sim).

  • GuildDeleteDisconect: Desconecta após deletar guilda (0 = não, 1 = sim).

  • DisableSelfDefense: Desativa autodefesa contra ataques.

Exemplo: ServerName = Sala Geral Termine com valores válidos.

Configurações de Conexão

Define endereços e portas para conexão com outros serviços.

//DataServerAddress DataServerPort JoinServerAddress JoinServerPort ConnectServerAddress ConnectServerPort
  • DataServerAddress: Endereço do DataServer (ex.: 127.0.0.1).

  • DataServerPort: Porta do DataServer (ex.: 55960).

  • JoinServerAddress: Endereço do JoinServer (ex.: 127.0.0.1).

  • JoinServerPort: Porta do JoinServer (ex.: 55970).

  • ConnectServerAddress: Endereço do ConnectServer (ex.: 127.0.0.1).

  • ConnectServerPort: Porta do ConnectServer (ex.: 55557).

Exemplo: DataServerAddress = 127.0.0.1 Termine com valores válidos.

Configurações de Logs

Define quais logs serão registrados pelo servidor.

//WriteChatLog WriteCommandLog WriteTradeLog WriteConnectLog WriteHackLog WriteCashShopLog WriteChaosMixLog WriteEffectLog WriteLuaLog
  • WriteChatLog: Registra logs de chat (0 = não, 1 = sim).

  • WriteCommandLog: Registra logs de comandos (0 = não, 1 = sim).

  • WriteTradeLog: Registra logs de trocas (0 = não, 1 = sim).

  • WriteConnectLog: Registra logs de conexões (0 = não, 1 = sim).

  • WriteHackLog: Registra logs de tentativas de hack (0 = não, 1 = sim).

  • WriteCashShopLog: Registra logs da loja de cash (0 = não, 1 = sim).

  • WriteChaosMixLog: Registra logs de mix no Chaos Goblin (0 = não, 1 = sim).

  • WriteEffectLog: Registra logs de efeitos (0 = não, 1 = sim).

  • WriteLuaLog: Registra logs de scripts Lua (0 = não, 1 = sim).

Exemplo: WriteChatLog = 1 Termine com valores válidos.

Configurações de Hack

Define detecção e penalidades para hacks.

//CheckSpeedHack CheckSpeedHackTolerance CheckLatencyHack CheckLatencyHackTolerance CheckAutoPotionHack CheckAutoPotionHackTolerance CheckAutoComboHack CheckAutoComboHackTolerance
  • CheckSpeedHack: Ativa detecção de speed hack (0 = não, 1 = sim).

  • CheckSpeedHackTolerance: Tolerância para speed hack (ex.: 0).

  • CheckLatencyHack: Ativa detecção de latência hack (0 = não, 1 = sim).

  • CheckLatencyHackTolerance: Tolerância para latência hack (ex.: 0).

  • CheckAutoPotionHack: Ativa detecção de auto-potion hack (0 = não, 1 = sim).

  • CheckAutoPotionHackTolerance: Tolerância para auto-potion hack (ex.: 0).

  • CheckAutoComboHack: Ativa detecção de auto-combo hack (0 = não, 1 = sim).

  • CheckAutoComboHackTolerance: Tolerância para auto-combo hack (ex.: 0).

Exemplo: CheckSpeedHack = 0 Termine com valores válidos.

Configurações de Hacks de Habilidade

Define detecção e penalidades para hacks de habilidades (baseado em HackSkillCheck.txt).

//SpeedHackSkillEnable SpeedHackSkillType SpeedHackSkillPenalty SpeedHackSkillDialog SpeedHackSkillDebug
  • SpeedHackSkillEnable: Ativa detecção de speed hack em habilidades (0 = não, 1 = sim).

  • SpeedHackSkillType: Tipo de penalidade (0 = log apenas, 1 = desconectar, 2 = desativar ataque, 3 = desativar ataque por milissegundos).

  • SpeedHackSkillPenalty: Duração da penalidade (em milissegundos, ex.: 5000).

  • SpeedHackSkillDialog: Exibe mensagem de diálogo (0 = não, 1 = sim).

  • SpeedHackSkillDebug: Ativa modo debug (0 = não, 1 = sim).

Exemplo: SpeedHackSkillType = 1 Termine com valores válidos.

Configurações Gerais

Define configurações gerais do servidor.

//MaxItemOption FloodSystem MaxIpConnection PersonalCodeCheck SetItemAcceptHarmonySwitch SocketItemAcceptHarmonySwitch SocketSystem
  • MaxItemOption: Máximo de opções em itens (ex.: 7).

  • FloodSystem: Ativa sistema anti-flood (0 = não, 1 = sim).

  • MaxIpConnection: Máximo de conexões por IP (ex.: 10).

  • PersonalCodeCheck: Verifica código pessoal (0 = não, 1 = sim).

  • SetItemAcceptHarmonySwitch: Permite harmonia em itens de set (0 = não, 1 = sim).

  • SocketItemAcceptHarmonySwitch: Permite harmonia em itens de socket (0 = não, 1 = sim).

  • SocketSystem: Ativa sistema de sockets (0 = não, 1 = sim).

Exemplo: MaxItemOption = 7 Termine com valores válidos.

Configurações de Monstros

Define ajustes para monstros.

//MonsterLifeRate
  • MonsterLifeRate: Percentual de vida dos monstros (ex.: 100 = 100%).

Exemplo: MonsterLifeRate = 100 Termine com valores válidos.

Configurações de Barra de Vida

Define exibição de barras de vida.

//MonsterHealthBarSwitch UserHealthBarSwitch
  • MonsterHealthBarSwitch: Exibe barra de vida de monstros (0 = não, 1 = sim).

  • UserHealthBarSwitch: Exibe barra de vida de jogadores (0 = não, 1 = sim).

Exemplo: MonsterHealthBarSwitch = 1 Termine com valores válidos.

Configurações de PK

Define regras para PK (Player Killer).

//NonPK PKLimitFree PKUseNPC PKDownTime1 PKDownTime2
  • NonPK: Desativa PK no servidor (0 = PK ativo, 1 = PK desativado).

  • PKLimitFree: Limite de PKs para status free (ex.: 100).

  • PKUseNPC: Permite NPCs para PKs (0 = não, 1 = sim).

  • PKDownTime1: Tempo (em segundos) para redução de nível PK (ex.: 3600).

  • PKDownTime2: Tempo adicional (em segundos) para redução de nível PK (ex.: 3600).

Exemplo: NonPK = 0 Termine com valores válidos.

Configurações de Comércio

Define regras para trocas.

//TradeSwitch TradeDisablePK
  • TradeSwitch: Ativa comércio (0 = não, 1 = sim).

  • TradeDisablePK: Desativa comércio para PKs (0 = permitido, 1 = proibido).

Exemplo: TradeSwitch = 1 Termine com valores válidos.

Configurações de Loja Pessoal

Define regras para lojas pessoais.

//PersonalShopSwitch
  • PersonalShopSwitch: Ativa lojas pessoais (0 = não, 1 = sim).

Exemplo: PersonalShopSwitch = 1 Termine com valores válidos.

Configurações de Duelo

Define regras para duelos.

//DuelSwitch DuelArenaAnnounceSwitch DuelArenaDisableRestoreHP DuelArenaDisableRestoreSD DuelArenaMaxScore
  • DuelSwitch: Ativa duelos (0 = não, 1 = sim).

  • DuelArenaAnnounceSwitch: Anuncia duelos na arena (0 = não, 1 = sim).

  • DuelArenaDisableRestoreHP: Desativa restauração de HP em duelos (0 = ativada, 1 = desativada).

  • DuelArenaDisableRestoreSD: Desativa restauração de SD em duelos (0 = ativada, 1 = desativada).

  • DuelArenaMaxScore: Pontuação máxima para vencer duelo (ex.: 5).

Exemplo: DuelSwitch = 1 Termine com valores válidos.

Configurações de Guildas

Define regras para criação e gerenciamento de guildas.

//GuildCreateSwitch GuildDeleteSwitch GuildCreateMinLevel GuildInsertMaxUser1 GuildInsertMaxUser2 GuildAllianceMinUser GuildAllianceMaxCount GuildOwnerDestroyLimit
  • GuildCreateSwitch: Ativa criação de guildas (0 = não, 1 = sim).

  • GuildDeleteSwitch: Ativa deleção de guildas (0 = não, 1 = sim).

  • GuildCreateMinLevel: Nível mínimo para criar guilda (ex.: 100).

  • GuildInsertMaxUser1: Máximo de membros em guilda (nível 1, ex.: 40).

  • GuildInsertMaxUser2: Máximo de membros em guilda (nível 2, ex.: 80).

  • GuildAllianceMinUser: Mínimo de membros para aliança (ex.: 1).

  • GuildAllianceMaxCount: Máximo de guildas em aliança (ex.: 5).

  • GuildOwnerDestroyLimit: Limite para líder destruir guilda (ex.: 1).

Exemplo: GuildCreateSwitch = 1 Termine com valores válidos.

Configurações de Buff da Elf

Define propriedades do buff da Elf.

//ElfBufferMaxLevel_AL0 ElfBufferMaxLevel_AL1 ElfBufferMaxLevel_AL2 ElfBufferMaxLevel_AL3 ElfBufferMaxReset_AL0 ElfBufferMaxReset_AL1 ElfBufferMaxReset_AL2 ElfBufferMaxReset_AL3 ElfBufferDamageConstA ElfBufferDamageConstB ElfBufferDefenseConstA ElfBufferDefenseConstB
  • ElfBufferMaxLevel_AL0 a AL3: Nível máximo para buff (contas AL0 a AL3, ex.: 220).

  • ElfBufferMaxReset_AL0 a AL3: Resets máximos para buff (contas AL0 a AL3, ex.: 10000).

  • ElfBufferDamageConstA: Constante base de dano do buff (ex.: 50).

  • ElfBufferDamageConstB: Multiplicador de dano por nível (ex.: 5).

  • ElfBufferDefenseConstA: Constante base de defesa do buff (ex.: 45).

  • ElfBufferDefenseConstB: Multiplicador de defesa por nível (ex.: 3).

Exemplo: ElfBufferMaxLevel_AL0 = 220 Termine com valores válidos.

Configurações de Experiência

Define taxas de experiência para diferentes modos e contas.

//AddExperienceRate_AL0 AddExperienceRate_AL1 AddExperienceRate_AL2 AddExperienceRate_AL3 AddMasterExperienceRate_AL0 AddMasterExperienceRate_AL1 AddMasterExperienceRate_AL2 AddMasterExperienceRate_AL3 MinMasterExperienceMonsterLevel_AL0 MinMasterExperienceMonsterLevel_AL1 MinMasterExperienceMonsterLevel_AL2 MinMasterExperienceMonsterLevel_AL3 AddEventExperienceRate_AL0 AddEventExperienceRate_AL1 AddEventExperienceRate_AL2 AddEventExperienceRate_AL3 AddQuestExperienceRate_AL0 AddQuestExperienceRate_AL1 AddQuestExperienceRate_AL2 AddQuestExperienceRate_AL3 OffAttackExperienceRate_AL0 OffAttackExperienceRate_AL1 OffAttackExperienceRate_AL2 OffAttackExperienceRate_AL3 AutoResetExperienceRate_AL0 AutoResetExperienceRate_AL1 AutoResetExperienceRate_AL2 AutoResetExperienceRate_AL3
  • AddExperienceRate_AL0 a AL3: Taxa de experiência normal (ex.: 1000 = 10x).

  • AddMasterExperienceRate_AL0 a AL3: Taxa de experiência master (ex.: 6000 = 60x).

  • MinMasterExperienceMonsterLevel_AL0 a AL3: Nível mínimo do monstro para experiência master (ex.: 10).

  • AddEventExperienceRate_AL0 a AL3: Taxa de bônus em eventos (ex.: 10 = 10%).

  • AddQuestExperienceRate_AL0 a AL3: Taxa de bônus em quests (ex.: 10 = 10%).

  • OffAttackExperienceRate_AL0 a AL3: Taxa de experiência offline (ex.: 10 = 10%).

  • AutoResetExperienceRate_AL0 a AL3: Taxa de experiência após auto-reset (ex.: 10 = 10%).

Exemplo: AddExperienceRate_AL0 = 1000 Termine com valores válidos.

Configurações de Drop de Itens

Define taxas e tempos de drop de itens.

//ItemDropTime ItemDropRate_AL0 ItemDropRate_AL1 ItemDropRate_AL2 ItemDropRate_AL3
  • ItemDropTime: Tempo (em segundos) que itens ficam no chão (ex.: 30).

  • ItemDropRate_AL0 a AL3: Taxa de drop de itens por tipo de conta (ex.: 50 = 50%).

Exemplo: ItemDropTime = 30 Termine com valores válidos.

Configurações de Drop de Dinheiro

Define taxas e tempos de drop de dinheiro.

//MoneyDropTime MoneyAmountDropRate_AL0 MoneyAmountDropRate_AL1 MoneyAmountDropRate_AL2 MoneyAmountDropRate_AL3
  • MoneyDropTime: Tempo (em segundos) que dinheiro fica no chão (ex.: 30).

  • MoneyAmountDropRate_AL0 a AL3: Taxa de quantidade de dinheiro dropado (ex.: 70 = 70%).

Exemplo: MoneyDropTime = 30 Termine com valores válidos.

Configurações Avançadas de Drop de Dinheiro

Define fórmula para drop de dinheiro.

//MoneyValue_AL0 MoneyValue_AL1 MoneyValue_AL2 MoneyValue_AL3
  • MoneyValue_AL0 a AL3: Valor base para drop de dinheiro (ex.: 1000). Fórmula: (MoneyValue * MonsterLevel) + % ItemBonus.

Exemplo: MoneyValue_AL0 = 1000 Termine com valores válidos.

Configurações de Durabilidade de Itens

Define durabilidade de itens.

//WeaponDurabilityRate ArmorDurabilityRate WingDurabilityRate PendantDurabilityRate RingDurabilityRate
  • WeaponDurabilityRate: Durabilidade de armas (ex.: 1000000 = 100%).

  • ArmorDurabilityRate: Durabilidade de armaduras (ex.: 1000000 = 100%).

  • WingDurabilityRate: Durabilidade de asas (ex.: 1000000 = 100%).

  • PendantDurabilityRate: Durabilidade de pingentes (ex.: 1000000 = 100%).

  • RingDurabilityRate: Durabilidade de anéis (ex.: 1000000 = 100%).

Exemplo: WeaponDurabilityRate = 1000000 Termine com valores válidos.

Configurações de Durabilidade de Pets

Define durabilidade de pets.

//AngelDurabilityRate SatanDurabilityRate UniriaDurabilityRate DinorantDurabilityRate DemonDurabilityRate MariaDurabilityRate RudolfDurabilityRate PandaDurabilityRate UnicornDurabilityRate SkeletonDurabilityRate DarkHorseDurabilityRate DarkRavenDurabilityRate FenrirDurabilityRate
  • AngelDurabilityRate a FenrirDurabilityRate: Durabilidade de cada pet (ex.: 1000000 = 100%).

Exemplo: AngelDurabilityRate = 1000000 Termine com valores válidos.

Configurações de Bloqueio de Itens em Trocas

Define restrições para trocas de itens.

//TradeItemBlock TradeItemBlockExc TradeItemBlockSet TradeItemBlockHarmony TradeItemBlockSell TradeItemBlockLucky
  • TradeItemBlock: Bloqueia troca de itens (0 = permitido, 1 = bloqueado).

  • TradeItemBlockExc: Bloqueia itens excelentes (0 = permitido, 1 = bloqueado).

  • TradeItemBlockSet: Bloqueia itens de set (0 = permitido, 1 = bloqueado).

  • TradeItemBlockHarmony: Bloqueia itens com harmonia (0 = permitido, 1 = bloqueado).

  • TradeItemBlockSell: Bloqueia venda de itens (0 = permitido, 1 = bloqueado).

  • TradeItemBlockLucky: Bloqueia itens com luck (0 = permitido, 1 = bloqueado).

Exemplo: TradeItemBlock = 0 Termine com valores válidos.

Configurações de Level Up

Define parâmetros para ganho de nível e pontos.

//MaxLevel MaxLevelUp MaxLevelUpEvent MaxLevelUpQuest MaxStatPoint_AL0 MaxStatPoint_AL1 MaxStatPoint_AL2 MaxStatPoint_AL3 DWLevelUpPoint DKLevelUpPoint FELevelUpPoint MGLevelUpPoint DLLevelUpPoint SULevelUpPoint RFLevelUpPoint PlusStatPoint
  • MaxLevel: Nível máximo do personagem (ex.: 400).

  • MaxLevelUp: Máximo de níveis por vez (ex.: 1).

  • MaxLevelUpEvent: Máximo de níveis por evento (ex.: 1).

  • MaxLevelUpQuest: Máximo de níveis por quest (ex.: 1).

  • MaxStatPoint_AL0 a AL3: Máximo de pontos de status por tipo de conta (ex.: 65000).

  • DWLevelUpPoint: Pontos por nível para Dark Wizard (ex.: 5).

  • DKLevelUpPoint: Pontos por nível para Dark Knight (ex.: 5).

  • FELevelUpPoint: Pontos por nível para Fairy Elf (ex.: 5).

  • MGLevelUpPoint: Pontos por nível para Magic Gladiator (ex.: 7).

  • DLLevelUpPoint: Pontos por nível para Dark Lord (ex.: 7).

  • SULevelUpPoint: Pontos por nível para Summoner (ex.: 5).

  • RFLevelUpPoint: Pontos por nível para Rage Fighter (ex.: 7).

  • PlusStatPoint: Pontos adicionais por nível (ex.: 1).

Exemplo: MaxLevel = 400 Termine com valores válidos.

Configurações de Criação de Personagem

Define regras para criação de personagens.

//CharacterCreateSwitch MGCreateType DLCreateType SUCreateType RFCreateType MGCreateLevel_AL0 MGCreateLevel_AL1 MGCreateLevel_AL2 MGCreateLevel_AL3 MGCreateReset_AL0 MGCreateReset_AL1 MGCreateReset_AL2 MGCreateReset_AL3 MGCreateMasterReset_AL0 MGCreateMasterReset_AL1 MGCreateMasterReset_AL2 MGCreateMasterReset_AL3 DLCreateLevel_AL0 DLCreateLevel_AL1 DLCreateLevel_AL2 DLCreateLevel_AL3 DLCreateReset_AL0 DLCreateReset_AL1 DLCreateReset_AL2 DLCreateReset_AL3 DLCreateMasterReset_AL0 DLCreateMasterReset_AL1 DLCreateMasterReset_AL2 DLCreateMasterReset_AL3 SUCreateLevel_AL0 SUCreateLevel_AL1 SUCreateLevel_AL2 SUCreateLevel_AL3 SUCreateReset_AL0 SUCreateReset_AL1 SUCreateReset_AL2 SUCreateReset_AL3 SUCreateMasterReset_AL0 SUCreateMasterReset_AL1 SUCreateMasterReset_AL2 SUCreateMasterReset_AL3 RFCreateLevel_AL0 RFCreateLevel_AL1 RFCreateLevel_AL2 RFCreateLevel_AL3 RFCreateReset_AL0 RFCreateReset_AL1 RFCreateReset_AL2 RFCreateReset_AL3 RFCreateMasterReset_AL0 RFCreateMasterReset_AL1 RFCreateMasterReset_AL2 RFCreateMasterReset_AL3
  • CharacterCreateSwitch: Ativa criação de personagens (0 = não, 1 = sim).

  • MGCreateType, DLCreateType, SUCreateType, RFCreateType: Tipo de criação (0 = padrão).

  • MGCreateLevel_AL0 a AL3: Nível mínimo para criar Magic Gladiator (ex.: 220).

  • MGCreateReset_AL0 a AL3: Resets mínimos para criar Magic Gladiator (ex.: 0).

  • MGCreateMasterReset_AL0 a AL3: Master resets mínimos para criar Magic Gladiator (ex.: 0).

  • DLCreateLevel_AL0 a AL3: Nível mínimo para criar Dark Lord (ex.: 250).

  • DLCreateReset_AL0 a AL3: Resets mínimos para criar Dark Lord (ex.: 0).

  • DLCreateMasterReset_AL0 a AL3: Master resets mínimos para criar Dark Lord (ex.: 0).

  • SUCreateLevel_AL0 a AL3: Nível mínimo para criar Summoner (ex.: 0).

  • SUCreateReset_AL0 a AL3: Resets mínimos para criar Summoner (ex.: 0).

  • SUCreateMasterReset_AL0 a AL3: Master resets mínimos para criar Summoner (ex.: 0).

  • RFCreateLevel_AL0 a AL3: Nível mínimo para criar Rage Fighter (ex.: 401).

  • RFCreateReset_AL0 a AL3: Resets mínimos para criar Rage Fighter (ex.: 401).

  • RFCreateMasterReset_AL0 a AL3: Master resets mínimos para criar Rage Fighter (ex.: 0).

Exemplo: CharacterCreateSwitch = 1 Termine com valores válidos.

Configurações de Escudo (Shield Gauge)

Define propriedades do sistema de escudo.

//ShieldGaugeRate ShieldGaugeConstA ShieldGaugeConstB ShieldGaugeAttackRate ShieldGaugeAttackComboMiss
  • ShieldGaugeRate: Taxa de ativação do escudo (ex.: 90 = 90%).

  • ShieldGaugeConstA: Constante base A do escudo (ex.: 12).

  • ShieldGaugeConstB: Constante base B do escudo (ex.: 15).

  • ShieldGaugeAttackRate: Taxa de ataque com escudo (ex.: 2).

  • ShieldGaugeAttackComboMiss: Desativa combo em caso de miss (0 = não, 1 = sim).

Exemplo: ShieldGaugeRate = 90 Termine com valores válidos.

Configurações da Árvore de Habilidades Master

Define parâmetros para a árvore de habilidades master.

//MasterSkillTree MasterSkillTreePoint MasterSkillTreeMaxLevel
  • MasterSkillTree: Ativa árvore de habilidades master (0 = não, 1 = sim).

  • MasterSkillTreePoint: Pontos por nível master (ex.: 1).

  • MasterSkillTreeMaxLevel: Nível máximo da árvore master (ex.: 400).

Exemplo: MasterSkillTree = 1 Termine com valores válidos.

Configurações do Sistema Gens

Define regras para o sistema Gens.

//GensSystemSwitch GensSystemGuildLock GensSystemPartyLock GensSystemInsertMinLevel GensSystemContributionFloodTime GensSystemVictimContributionDecrease GensSystemKillerContributionIncrease GensSystemVictimMinContributionDecrease GensSystemVictimMaxContributionDecrease GensSystemKillerMinContributionIncrease GensSystemKillerMaxContributionIncrease GensSystemStartRewardDay GensSystemFinalRewardDay
  • GensSystemSwitch: Ativa sistema Gens (0 = não, 1 = sim).

  • GensSystemGuildLock: Bloqueia guildas no Gens (0 = não, 1 = sim).

  • GensSystemPartyLock: Bloqueia grupos no Gens (0 = não, 1 = sim).

  • GensSystemInsertMinLevel: Nível mínimo para entrar no Gens (ex.: 50).

  • GensSystemContributionFloodTime: Tempo anti-flood para contribuições (ex.: 30 segundos).

  • GensSystemVictimContributionDecrease: Redução de contribuição para vítima (ex.: 3).

  • GensSystemKillerContributionIncrease: Aumento de contribuição para matador (ex.: 500).

  • GensSystemVictimMinContributionDecrease: Mínimo de redução de contribuição para vítima (ex.: 1).

  • GensSystemVictimMaxContributionDecrease: Máximo de redução de contribuição para vítima (ex.: 15).

  • GensSystemKillerMinContributionIncrease: Mínimo de aumento de contribuição para matador (ex.: 1).

  • GensSystemKillerMaxContributionIncrease: Máximo de aumento de contribuição para matador (ex.: 15).

  • GensSystemStartRewardDay: Dia inicial para recompensas (ex.: 1).

  • GensSystemFinalRewardDay: Dia final para recompensas (ex.: 7).

Exemplo: GensSystemSwitch = 0 Termine com valores válidos.

Configurações do Helper

Define parâmetros do sistema de helper (bot de suporte).

//HelperSwitch HelperActiveLevel HelperActiveDelay HelperActiveMoney1 HelperActiveMoney2 HelperActiveMoney3 HelperActiveMoney4 HelperActiveMoney5
  • HelperSwitch: Ativa sistema de helper (0 = não, 1 = sim).

  • HelperActiveLevel: Nível mínimo para ativar helper (ex.: 80).

  • HelperActiveDelay: Atraso para ativação do helper (ex.: 5 segundos).

  • HelperActiveMoney1 a 5: Custo em Zen para usar helper (ex.: 20, 50, 80, 100, 120).

Exemplo: HelperSwitch = 0 Termine com valores válidos.

Configurações da Loja de Cash

Define parâmetros da loja de cash.

//CashShopSwitch CashShopScriptVersion1 CashShopScriptVersion2 CashShopScriptVersion3 CashShopBannerVersion1 CashShopBannerVersion2 CashShopBannerVersion3 CashShopCoinsDelay CashShopWCoinCValue_AL0 CashShopWCoinCValue_AL1 CashShopWCoinCValue_AL2 CashShopWCoinCValue_AL3 CashShopWCoinPValue_AL0 CashShopWCoinPValue_AL1 CashShopWCoinPValue_AL2 CashShopWCoinPValue_AL3 CashShopGoblinPointValue_AL0 CashShopGoblinPointValue_AL1 CashShopGoblinPointValue_AL2 CashShopGoblinPointValue_AL3
  • CashShopSwitch: Ativa loja de cash (0 = não, 1 = sim).

  • CashShopScriptVersion1 a 3: Versão do script da loja (ex.: 512, 2011, 6).

  • CashShopBannerVersion1 a 3: Versão do banner da loja (ex.: 583, 2010, 5).

  • CashShopCoinsDelay: Atraso para atualização de moedas (ex.: 60 segundos).

  • CashShopWCoinCValue_AL0 a AL3: Valor de WCoinC por tipo de conta (ex.: 0).

  • CashShopWCoinPValue_AL0 a AL3: Valor de WCoinP por tipo de conta (ex.: 0).

  • CashShopGoblinPointValue_AL0 a AL3: Valor de GoblinPoint por tipo de conta (ex.: 0).

Exemplo: CashShopSwitch = 1 Termine com valores válidos.

Configurações de PcPoint

Define parâmetros do sistema PcPoint.

//PcPointSwitch PcPointMaxPoint PcPointPointDelay PcPointPointValue_AL0 PcPointPointValue_AL1 PcPointPointValue_AL2 PcPointPointValue_AL3
  • PcPointSwitch: Ativa sistema PcPoint (0 = não, 1 = sim).

  • PcPointMaxPoint: Máximo de PcPoints (ex.: 32000).

  • PcPointPointDelay: Atraso para ganho de PcPoints (ex.: 60 segundos).

  • PcPointPointValue_AL0 a AL3: Valor de PcPoints por tipo de conta (ex.: 1).

Exemplo: PcPointSwitch = 1 Termine com valores válidos.

Configurações de Grupo (Party)

Define regras para grupos.

//PartyMaxMembers PartyLevelDiferenceSwitch PartyMaxLevelDifference PartyReconnectTime PartyGeneralExperience1 PartyGeneralExperience2 PartyGeneralExperience3 PartyGeneralExperience4 PartyGeneralExperience5 PartyGeneralExperience6 PartyGeneralExperience7 PartyGeneralExperience8 PartyGeneralExperience9 PartyGeneralExperience10 PartySpecialExperience1 PartySpecialExperience2 PartySpecialExperience3 PartySpecialExperience4 PartySpecialExperience5 PartySpecialExperience6 PartySpecialExperience7 PartySpecialExperience8 PartySpecialExperience9 PartySpecialExperience10 PartyDisablePK
  • PartyMaxMembers: Máximo de membros no grupo (ex.: 5).

  • PartyLevelDiferenceSwitch: Ativa limite de diferença de nível (0 = não, 1 = sim).

  • PartyMaxLevelDifference: Máxima diferença de nível permitida (ex.: 1000).

  • PartyReconnectTime: Tempo para reconexão ao grupo (ex.: 300 segundos).

  • PartyGeneralExperience1 a 10: Taxa de experiência para grupos normais (ex.: 100 = 100%).

  • PartySpecialExperience1 a 10: Taxa de experiência para grupos especiais (ex.: 100 = 100%).

  • PartyDisablePK: Desativa PK em grupos (0 = permitido, 1 = proibido).

Exemplo: PartyMaxMembers = 5 Termine com valores válidos.

Configurações de Poções

Define taxas de restauração de poções.

//ApplePotionRate SmallLifePotionRate MidleLifePotionRate LargeLifePotionRate SmallManaPotionRate MidleManaPotionRate LargeManaPotionRate SmallShieldPotionRate MidleShieldPotionRate LargeShieldPotionRate SmallCompoundPotionRate1 SmallCompoundPotionRate2 MidleCompoundPotionRate1 MidleCompoundPotionRate2 LargeCompoundPotionRate1 LargeCompoundPotionRate2 EliteLifePotionRate EliteManaPotionRate EliteShieldPotionRate
  • ApplePotionRate: Taxa de restauração da maçã (ex.: 10%).

  • SmallLifePotionRate: Taxa de restauração da poção de vida pequena (ex.: 20%).

  • MidleLifePotionRate: Taxa de restauração da poção de vida média (ex.: 30%).

  • LargeLifePotionRate: Taxa de restauração da poção de vida grande (ex.: 40%).

  • SmallManaPotionRate: Taxa de restauração da poção de mana pequena (ex.: 20%).

  • MidleManaPotionRate: Taxa de restauração da poção de mana média (ex.: 30%).

  • LargeManaPotionRate: Taxa de restauração da poção de mana grande (ex.: 40%).

  • SmallShieldPotionRate: Taxa de restauração da poção de escudo pequena (ex.: 25%).

  • MidleShieldPotionRate: Taxa de restauração da poção de escudo média (ex.: 35%).

  • LargeShieldPotionRate: Taxa de restauração da poção de escudo grande (ex.: 45%).

  • SmallCompoundPotionRate1, 2: Taxas de restauração da poção composta pequena (ex.: 10%, 5%).

  • MidleCompoundPotionRate1, 2: Taxas de restauração da poção composta média (ex.: 25%, 10%).

  • LargeCompoundPotionRate1, 2: Taxas de restauração da poção composta grande (ex.: 45%, 20%).

  • EliteLifePotionRate: Taxa de restauração da poção de vida elite (ex.: 100%).

  • EliteManaPotionRate: Taxa de restauração da poção de mana elite (ex.: 100%).

  • EliteShieldPotionRate: Taxa de restauração da poção de escudo elite (ex.: 65%).

Exemplo: ApplePotionRate = 10 Termine com valores válidos.

Configurações de Anéis de Transformação

Define índices dos anéis de transformação.

//TransformationRing1 TransformationRing2 TransformationRing3 TransformationRing4 TransformationRing5 TransformationRing6 TransformationRing7 TransformationRing8 TransformationRing9 TransformationRing10 TransformationRing11 TransformationRing12
  • TransformationRing1 a 12: Índice do item de cada anel de transformação (ex.: 2, 7, 14, etc.).

Exemplo: TransformationRing1 = 2 Termine com valores válidos.

Configurações de Joias

Define taxas de sucesso para joias.

//SoulSuccessRate_AL0 SoulSuccessRate_AL1 SoulSuccessRate_AL2 SoulSuccessRate_AL3 LifeSuccessRate_AL0 LifeSuccessRate_AL1 LifeSuccessRate_AL2 LifeSuccessRate_AL3 HarmonySuccessRate_AL0 HarmonySuccessRate_AL1 HarmonySuccessRate_AL2 HarmonySuccessRate_AL3 SmeltStoneSuccessRate1_AL0 SmeltStoneSuccessRate1_AL1 SmeltStoneSuccessRate1_AL2 SmeltStoneSuccessRate1_AL3 SmeltStoneSuccessRate2_AL0 SmeltStoneSuccessRate2_AL1 SmeltStoneSuccessRate2_AL2 SmeltStoneSuccessRate2_AL3 AddLuckSuccessRate1_AL0 AddLuckSuccessRate1_AL1 AddLuckSuccessRate1_AL2 AddLuckSuccessRate1_AL3 AddLuckSuccessRate2_AL0 AddLuckSuccessRate2_AL1 AddLuckSuccessRate2_AL2 AddLuckSuccessRate2_AL3
  • SoulSuccessRate_AL0 a AL3: Taxa de sucesso da Jewel of Soul (ex.: 100%).

  • LifeSuccessRate_AL0 a AL3: Taxa de sucesso da Jewel of Life (ex.: 50%).

  • HarmonySuccessRate_AL0 a AL3: Taxa de sucesso da Jewel of Harmony (ex.: 50%).

  • SmeltStoneSuccessRate1_AL0 a AL3: Taxa de sucesso da Smelt Stone 1 (ex.: 50%).

  • SmeltStoneSuccessRate2_AL0 a AL3: Taxa de sucesso da Smelt Stone 2 (ex.: 70%).

  • AddLuckSuccessRate1_AL0 a AL3: Taxa de sucesso para adicionar luck (nível 1, ex.: 25%).

  • AddLuckSuccessRate2_AL0 a AL3: Taxa de sucesso para adicionar luck (nível 2, ex.: 20%).

Exemplo: SoulSuccessRate_AL0 = 100 Termine com valores válidos.

Configurações de Frutas

Define parâmetros para frutas de status.

//FruitAddPointMin FruitAddPointMax FruitAddPointSuccessRate_AL0 FruitAddPointSuccessRate_AL1 FruitAddPointSuccessRate_AL2 FruitAddPointSuccessRate_AL3 FruitSubPointMin FruitSubPointMax FruitSubPointSuccessRate_AL0 FruitSubPointSuccessRate_AL1 FruitSubPointSuccessRate_AL2 FruitSubPointSuccessRate_AL3
  • FruitAddPointMin: Mínimo de pontos adicionados por fruta (ex.: 1).

  • FruitAddPointMax: Máximo de pontos adicionados por fruta (ex.: 3).

  • FruitAddPointSuccessRate_AL0 a AL3: Taxa de sucesso para adicionar pontos (ex.: -1 = desativado).

  • FruitSubPointMin: Mínimo de pontos removidos por fruta (ex.: 1).

  • FruitSubPointMax: Máximo de pontos removidos por fruta (ex.: 9).

  • FruitSubPointSuccessRate_AL0 a AL3: Taxa de sucesso para remover pontos (ex.: -1 = desativado).

Exemplo: FruitAddPointMin = 1 Termine com valores válidos.

Configurações de Bônus de HP

Define aumento de vida baseado em master resets.

//HpBonus_AL0 HpBonus_AL1 HpBonus_AL2 HpBonus_AL3 HpBonus_MAX
  • HpBonus_AL0 a AL3: Bônus de HP por tipo de conta (ex.: 0).

  • HpBonus_MAX: Máximo de HP bônus (ex.: 10000).

Exemplo: HpBonus_AL0 = 0 Termine com valores válidos.

Configurações de Sistema de Morte

Define exibição de mensagens ao morrer.

//DieUserSwitch DieMonsterSwitch
  • DieUserSwitch: Exibe mensagem quando jogador morre (0 = não, 1 = sim).

  • DieMonsterSwitch: Exibe mensagem quando monstro morre (0 = não, 1 = sim).

Exemplo: DieUserSwitch = 1 Termine com valores válidos.

Configurações de Usuários Online

Define exibição de mensagens de conexão.

//OnlineGmSwitch OnlineUserSwitch
  • OnlineGmSwitch: Exibe conexão de GMs (0 = não, 1 = sim).

  • OnlineUserSwitch: Exibe conexão de jogadores (0 = não, 1 = sim).

Exemplo: OnlineGmSwitch = 1 Termine com valores válidos.

Configurações de Mensagem de Experiência (Premium)

Define exibição de mensagens de experiência.

//DisableExpMessage
  • DisableExpMessage: Desativa mensagem de experiência ganha (0 = ativada, 1 = desativada exceto ao subir de nível).

Exemplo: DisableExpMessage = 0 Termine com valores válidos.

Configurações de Remoção de Recuo (Premium)

Define remoção de recuo em habilidades.

//DisableLightningEffect DisableCycloneEffect DisableTwistEffect DisableLungEffect DisableFallingEffect DisableUpperCutEffect
  • DisableLightningEffect: Remove recuo da habilidade Lightning (0 = ativado, 1 = desativado).

  • DisableCycloneEffect: Remove recuo da habilidade Cyclone (0 = ativado, 1 = desativado).

  • DisableTwistEffect: Remove recuo da habilidade Twist (0 = ativado, 1 = desativado).

  • DisableLungEffect: Remove recuo da habilidade Lung (0 = ativado, 1 = desativado).

  • DisableFallingEffect: Remove recuo da habilidade Falling (0 = ativado, 1 = desativado).

  • DisableUpperCutEffect: Remove recuo da habilidade UpperCut (0 = ativado, 1 = desativado).

Exemplo: DisableLightningEffect = 1 Termine com valores válidos.

Configurações de PK em Eventos

Define se PKs podem entrar em eventos.

//PkCanEnterBC PkCanEnterCC PkCanEnterDS
  • PkCanEnterBC: Permite PKs no Blood Castle (0 = não, 1 = sim).

  • PkCanEnterCC: Permite PKs no Chaos Castle (0 = não, 1 = sim).

  • PkCanEnterDS: Permite PKs no Devil Square (0 = não, 1 = sim).

Exemplo: PkCanEnterBC = 0 Termine com valores válidos.

Configurações de Drop de Itens por PK

Define regras para drop de itens ao ser morto por PK.

//PkItemDropSwitch PkItemDropEnable_AL0 PkItemDropEnable_AL1 PkItemDropEnable_AL2 PkItemDropEnable_AL3 PkItemDropMinLevel PkItemDropMaxLevel PkItemDropExecellent PkItemDropSocketItem PkItemDropSetItem PkItemDropHarmony PkItemDropRate
  • PkItemDropSwitch: Ativa drop de itens por PK (0 = não, 1 = sim).

  • PkItemDropEnable_AL0 a AL3: Ativa drop para tipo de conta (0 = não, 1 = sim).

  • PkItemDropMinLevel: Nível mínimo do item para drop (ex.: 0).

  • PkItemDropMaxLevel: Nível máximo do item para drop (ex.: 15).

  • PkItemDropExecellent: Permite drop de itens excelentes (0 = não, 1 = sim).

  • PkItemDropSocketItem: Permite drop de itens com socket (0 = não, 1 = sim).

  • PkItemDropSetItem: Permite drop de itens de set (0 = não, 1 = sim).

  • PkItemDropHarmony: Permite drop de itens com harmonia (0 = não, 1 = sim).

  • PkItemDropRate: Taxa de drop de itens por PK (ex.: 100 = 100%).

Exemplo: PkItemDropSwitch = 0 Termine com valores válidos.

Configurações de Desconexão de Conta Online

Define comportamento para contas já conectadas.

//DisconnectOnlineAccount
  • DisconnectOnlineAccount: Desconecta conta se já estiver online (0 = não, 1 = sim).

Exemplo: DisconnectOnlineAccount = 1 Termine com valores válidos.

Configurações de Habilidades de CS

Define uso de habilidades de Castle Siege em todos os mapas.

//EnableCsSkillsAllMaps
  • EnableCsSkillsAllMaps: Permite habilidades de Castle Siege em todos os mapas (0 = não, 1 = sim).

Exemplo: EnableCsSkillsAllMaps = 0 Termine com valores válidos.

Configurações de Combo

Define uso de habilidades de combo.

//EnableComboSwitch EnableComboToAllSwitch
  • EnableComboSwitch: Ativa combos (0 = não, 1 = sim).

  • EnableComboToAllSwitch: Permite combos para todas as classes (0 = não, 1 = sim).

Exemplo: EnableComboSwitch = 1 Termine com valores válidos.

Configurações de Bônus de Dano e Defesa

Define bônus baseados em master resets.

//DamageBonusMasterResetSwitch DamageBonusMasterResetPercent DefenseBonusMasterResetPercent
  • DamageBonusMasterResetSwitch: Ativa bônus por master reset (0 = não, 1 = sim).

  • DamageBonusMasterResetPercent: Percentual de bônus de dano (ex.: 50 = 50%).

  • DefenseBonusMasterResetPercent: Percentual de bônus de defesa (ex.: 30 = 30%).

Exemplo: DamageBonusMasterResetSwitch = 0 Termine com valores válidos.

Configurações Visuais de Joias

Define parâmetros para joias visuais.

//JewelVisualItemIndexAdd JewelVisualItemIndexRemove JewelVisualAddOptionSuccessRate_AL0 JewelVisualAddOptionSuccessRate_AL1 JewelVisualAddOptionSuccessRate_AL2 JewelVisualAddOptionSuccessRate_AL3 JewelVisualRemoveOptionSuccessRate_AL0 JewelVisualRemoveOptionSuccessRate_AL1 JewelVisualRemoveOptionSuccessRate_AL2 JewelVisualRemoveOptionSuccessRate_AL3
  • JewelVisualItemIndexAdd: Índice do item para adicionar opções visuais (ex.: 7339).

  • JewelVisualItemIndexRemove: Índice do item para remover opções visuais (ex.: 7340).

  • JewelVisualAddOptionSuccessRate_AL0 a AL3: Taxa de sucesso para adicionar opções visuais (ex.: 70%).

  • JewelVisualRemoveOptionSuccessRate_AL0 a AL3: Taxa de sucesso para remover opções visuais (ex.: 70%).

Exemplo: JewelVisualItemIndexAdd = 7339 Termine com valores válidos.

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