📄 CustomEventLevel.txt
Configuração do Arquivo EventEntryLevel.txt
Este guia explica como configurar o arquivo EventEntryLevel.txt, que define os níveis mínimos e máximos para entrada em eventos (Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Kalima e Illusion Temple). O arquivo é dividido em cinco seções (0 a 4), cada uma correspondendo a um evento. Cada linha define os níveis para um índice do evento. Use espaços ou tabs para separar os campos. Após editar, reinicie o servidor.
Seção 0: Blood Castle
Define os níveis de entrada para o evento Blood Castle.
//Index CommonMinLevel CommonMaxLevel SpecialMinLevel SpecialMaxLevel CommentIndex: Nível do evento (0 a 6).
CommonMinLevel: Nível mínimo para classes comuns (Dark Wizard, Dark Knight, Elf).
CommonMaxLevel: Nível máximo para classes comuns.
SpecialMinLevel: Nível mínimo para classes especiais (Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter).
SpecialMaxLevel: Nível máximo para classes especiais.
Comment: Descrição opcional (ex.:
//Blood Castle Level 1).
Exemplo: 0 15 80 10 60 //Blood Castle Level 1 (Nível 0: classes comuns de 15 a 80, especiais de 10 a 60).
Termine com end.
Seção 1: Devil Square
Define os níveis de entrada para o evento Devil Square.
//Index CommonMinLevel CommonMaxLevel SpecialMinLevel SpecialMaxLevel CommentIndex: Nível do evento (0 a 5).
CommonMinLevel: Nível mínimo para classes comuns.
CommonMaxLevel: Nível máximo para classes comuns.
SpecialMinLevel: Nível mínimo para classes especiais.
SpecialMaxLevel: Nível máximo para classes especiais.
Comment: Descrição opcional (ex.:
//Devil Square 1).
Exemplo: 0 15 130 15 110 //Devil Square 1 (Nível 0: classes comuns de 15 a 130, especiais de 15 a 110).
Termine com end.
Seção 2: Chaos Castle
Define os níveis de entrada para o evento Chaos Castle.
//Index CommonMinLevel CommonMaxLevel SpecialMinLevel SpecialMaxLevel CommentIndex: Nível do evento (0 a 5).
CommonMinLevel: Nível mínimo para classes comuns.
CommonMaxLevel: Nível máximo para classes comuns.
SpecialMinLevel: Nível mínimo para classes especiais.
SpecialMaxLevel: Nível máximo para classes especiais.
Comment: Descrição opcional (ex.:
//Chaos Castle 1).
Exemplo: 0 15 49 15 29 //Chaos Castle 1 (Nível 0: classes comuns de 15 a 49, especiais de 15 a 29).
Termine com end.
Seção 3: Kalima
Define os níveis de entrada para o evento Kalima.
//Index CommonMinLevel CommonMaxLevel SpecialMinLevel SpecialMaxLevel CommentIndex: Nível do evento (0 a 6).
CommonMinLevel: Nível mínimo para classes comuns.
CommonMaxLevel: Nível máximo para classes comuns.
SpecialMinLevel: Nível mínimo para classes especiais.
SpecialMaxLevel: Nível máximo para classes especiais.
Comment: Descrição opcional (ex.:
//Kalima 1).
Exemplo: 0 40 400 20 400 //Kalima 1 (Nível 0: classes comuns de 40 a 400, especiais de 20 a 400).
Termine com end.
Seção 4: Illusion Temple
Define os níveis de entrada para o evento Illusion Temple.
//Index GeneralMinLevel GeneralMaxLevel CommentIndex: Nível do evento (0 a 4).
GeneralMinLevel: Nível mínimo para todas as classes.
GeneralMaxLevel: Nível máximo para todas as classes.
Comment: Descrição opcional (ex.:
//Illusion Temple 1).
Exemplo: 0 220 270 //Illusion Temple 1 (Nível 0: todas as classes de 220 a 270).
Termine com end.
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