📄 CustomEventLevel.txt

Configuração do Arquivo EventEntryLevel.txt

Este guia explica como configurar o arquivo EventEntryLevel.txt, que define os níveis mínimos e máximos para entrada em eventos (Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Kalima e Illusion Temple). O arquivo é dividido em cinco seções (0 a 4), cada uma correspondendo a um evento. Cada linha define os níveis para um índice do evento. Use espaços ou tabs para separar os campos. Após editar, reinicie o servidor.

Seção 0: Blood Castle

Define os níveis de entrada para o evento Blood Castle.

//Index   CommonMinLevel   CommonMaxLevel   SpecialMinLevel   SpecialMaxLevel   Comment
  • Index: Nível do evento (0 a 6).

  • CommonMinLevel: Nível mínimo para classes comuns (Dark Wizard, Dark Knight, Elf).

  • CommonMaxLevel: Nível máximo para classes comuns.

  • SpecialMinLevel: Nível mínimo para classes especiais (Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter).

  • SpecialMaxLevel: Nível máximo para classes especiais.

  • Comment: Descrição opcional (ex.: //Blood Castle Level 1).

Exemplo: 0 15 80 10 60 //Blood Castle Level 1 (Nível 0: classes comuns de 15 a 80, especiais de 10 a 60). Termine com end.

Seção 1: Devil Square

Define os níveis de entrada para o evento Devil Square.

//Index   CommonMinLevel   CommonMaxLevel   SpecialMinLevel   SpecialMaxLevel   Comment
  • Index: Nível do evento (0 a 5).

  • CommonMinLevel: Nível mínimo para classes comuns.

  • CommonMaxLevel: Nível máximo para classes comuns.

  • SpecialMinLevel: Nível mínimo para classes especiais.

  • SpecialMaxLevel: Nível máximo para classes especiais.

  • Comment: Descrição opcional (ex.: //Devil Square 1).

Exemplo: 0 15 130 15 110 //Devil Square 1 (Nível 0: classes comuns de 15 a 130, especiais de 15 a 110). Termine com end.

Seção 2: Chaos Castle

Define os níveis de entrada para o evento Chaos Castle.

//Index   CommonMinLevel   CommonMaxLevel   SpecialMinLevel   SpecialMaxLevel   Comment
  • Index: Nível do evento (0 a 5).

  • CommonMinLevel: Nível mínimo para classes comuns.

  • CommonMaxLevel: Nível máximo para classes comuns.

  • SpecialMinLevel: Nível mínimo para classes especiais.

  • SpecialMaxLevel: Nível máximo para classes especiais.

  • Comment: Descrição opcional (ex.: //Chaos Castle 1).

Exemplo: 0 15 49 15 29 //Chaos Castle 1 (Nível 0: classes comuns de 15 a 49, especiais de 15 a 29). Termine com end.

Seção 3: Kalima

Define os níveis de entrada para o evento Kalima.

//Index   CommonMinLevel   CommonMaxLevel   SpecialMinLevel   SpecialMaxLevel   Comment
  • Index: Nível do evento (0 a 6).

  • CommonMinLevel: Nível mínimo para classes comuns.

  • CommonMaxLevel: Nível máximo para classes comuns.

  • SpecialMinLevel: Nível mínimo para classes especiais.

  • SpecialMaxLevel: Nível máximo para classes especiais.

  • Comment: Descrição opcional (ex.: //Kalima 1).

Exemplo: 0 40 400 20 400 //Kalima 1 (Nível 0: classes comuns de 40 a 400, especiais de 20 a 400). Termine com end.

Seção 4: Illusion Temple

Define os níveis de entrada para o evento Illusion Temple.

//Index   GeneralMinLevel   GeneralMaxLevel   Comment
  • Index: Nível do evento (0 a 4).

  • GeneralMinLevel: Nível mínimo para todas as classes.

  • GeneralMaxLevel: Nível máximo para todas as classes.

  • Comment: Descrição opcional (ex.: //Illusion Temple 1).

Exemplo: 0 220 270 //Illusion Temple 1 (Nível 0: todas as classes de 220 a 270). Termine com end.

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