📄 CustomMix.txt
Configuração do Arquivo CustomMix.txt
Este guia explica como configurar o arquivo CustomMix.txt, que define misturas personalizadas (mixes) para o Chaos Box no jogo. O arquivo é dividido em três seções: Seção 0 (configurações gerais do mix), Seção 1 (itens necessários para o mix) e Seção 2 (recompensas do mix). Use espaços ou tabs para separar os campos. Após editar, reinicie o servidor.
Seção 0: Configurações Gerais do Mix
Define as propriedades gerais de cada mix, incluindo custo e taxas de sucesso.
//Index MixMoney MixRate_AL0 MixRate_AL1 MixRate_AL2 MixRate_AL3Index: Número do mix (identificador único).
MixMoney: Custo em Zen para realizar o mix.
MixRate_AL0: Taxa de sucesso para nível de conta 0 (0 a 100).
MixRate_AL1: Taxa de sucesso para nível de conta 1 (0 a 100).
MixRate_AL2: Taxa de sucesso para nível de conta 2 (0 a 100).
MixRate_AL3: Taxa de sucesso para nível de conta 3 (0 a 100).
Exemplo: (Seção vazia no exemplo fornecido, mas um exemplo seria 0 1000000 80 85 90 95 para um mix com índice 0, custo de 1M de Zen, e taxas de sucesso 80%, 85%, 90%, 95% para AL0 a AL3).
Termine com end.
Seção 1: Itens Necessários
Define os itens necessários para realizar o mix no Chaos Box.
//Index Group Count ItemMinIndex ItemMaxIndex ItemLevel ItemOption1 ItemOption2 ItemOption3 ItemNewOption ItemSetOptionIndex: Número do mix (deve corresponder à Seção 0).
Group: Grupo do mix (permite agrupar múltiplos conjuntos de itens para o mesmo mix).
Count: Quantidade de itens necessários para o mix.
ItemMinIndex: Índice mínimo do item aceito (ex.: 512 para itens do tipo 1, ID 0).
ItemMaxIndex: Índice máximo do item aceito (ex.: 767 para itens do tipo 1, ID 255).
ItemLevel: Nível do item necessário (-1 para qualquer nível).
ItemOption1: Requer skill no item (0 ou 1, -1 para qualquer).
ItemOption2: Requer luck no item (0 ou 1, -1 para qualquer).
ItemOption3: Valor da opção adicional (0 a 7, -1 para qualquer).
ItemNewOption: Quantidade mínima de opções excelentes (0 a 6, -1 para qualquer).
ItemSetOption: Requer item de set (0 ou 1, -1 para qualquer).
Exemplo: (Seção vazia no exemplo, mas um exemplo seria 0 1 2 512 767 10 1 1 4 2 0 para um mix de índice 0, grupo 1, que requer 2 itens entre índices 512 e 767, nível 10, com skill, luck, +4 de opção adicional, 2 opções excelentes, sem set).
Termine com end.
Seção 2: Recompensas do Mix
Define as recompensas do mix, geralmente associadas a um sistema de "bag" (saco de recompensas).
//Index Group BagSpecialIndex: Número do mix (deve corresponder à Seção 0).
Group: Grupo do mix (deve corresponder à Seção 1, se aplicável).
BagSpecial: Identificador do saco de recompensas (associado a um sistema de drop de itens).
Exemplo: (Seção vazia no exemplo, mas um exemplo seria 0 1 100 para um mix de índice 0, grupo 1, que usa o saco de recompensas com ID 100).
Termine com end.
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