📄 CustomStartItem.txt

Configuração do Arquivo CustomStartItem.txt

Este guia explica como configurar o arquivo CustomStartItem.txt, que define os itens, status e buffs iniciais concedidos aos personagens ao serem criados no jogo. O arquivo é dividido em seções que especificam os status, itens e buffs para cada classe. Use espaços ou tabs para separar os campos e asteriscos (*) para indicar "qualquer valor". Após editar, reinicie o servidor.

Define os status iniciais do personagem por classe (máximo 1 linha por classe).

//Class Resets LevelUpPoints Money For Agi Vit Ene Comando
  • Class: Classe do personagem (0=DW, 1=DK, 2=FE, 3=MG, 4=DL, 5=SU, 6=RF).

  • Resets: Quantidade inicial de resets.

  • LevelUpPoints: Quantidade de pontos de nível iniciais.

  • Money: Quantidade de Zen inicial.

  • For: Força inicial (0 para manter padrão).

  • Agi: Agilidade inicial (0 para manter padrão).

  • Vit: Vitalidade inicial (0 para manter padrão).

  • Ene: Energia inicial (0 para manter padrão).

  • Comando: Comando inicial (0 para manter padrão, aplicável a Dark Lord).

Exemplo: 2 7 3500 300000000 0 0 0 0 0 (Elf começa com 7 resets, 3500 pontos de nível, 300M de Zen, status padrão). Termine com end.

Define os itens iniciais concedidos ao personagem por classe.

//Class Section ItemID Level Duration Skill Luck Option Excellent Ancient Socket1 Socket2 Socket3 Socket4 Socket5 Days
  • Class: Classe do personagem (0=DW, 1=DK, 2=FE, 3=MG, 4=DL, 5=SU, 6=RF).

  • Section: Categoria do item (ex.: 11 para escudos).

  • ItemID: Índice do item na categoria (ex.: 4 para um escudo específico).

  • Level: Nível do item (0 a 15).

  • Duration: Durabilidade do item (0 a 255).

  • Skill: Adiciona skill (0 ou 1).

  • Luck: Adiciona luck (0 ou 1).

  • Option: Opção adicional (0 a 7).

  • Excellent: Opções excelentes (0 a 63, soma de bits).

  • Ancient: Opção de set ancient (0 a 8).

  • Socket1 a Socket5: Opções de socket (255 para vazio, ou ID do socket).

  • Days: Duração do item em dias (-1 para permanente).

Exemplo: 0 11 4 9 255 1 1 7 63 5 254 254 254 255 255 -1 (Dark Wizard recebe um escudo com nível 9, opções específicas, permanente). Termine com end.

Define os buffs iniciais concedidos ao personagem por classe.

//Class Effect Power1 Power2 Time
  • Class: Classe do personagem (0=DW, 1=DK, 2=FE, 3=MG, 4=DL, 5=SU, 6=RF).

  • Effect: ID do efeito de buff (ex.: 29).

  • Power1: Intensidade primária do buff.

  • Power2: Intensidade secundária do buff.

  • Time: Duração do buff em minutos.

Exemplo: 0 29 30 0 60 (Dark Wizard recebe um buff de ID 29 com Power1=30 por 60 minutos). Termine com end.

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