📄 CustomPet.txt

Configuração do Arquivo CustomPet.txt

Este guia explica como configurar o arquivo CustomPet.txt, que define pets personalizados no jogo, incluindo suas propriedades e bônus. O arquivo contém uma única seção que especifica as características dos pets. Use espaços ou tabs para separar os campos. Após editar, reinicie o servidor.

Configuração Geral

//Value1 Value2 Value3 Value4 Value5 Value6 Value7 Value8 Value9 Value10 Value11 Value12 Value13 Value14 Value15 Value16 Value17 Value18
  • Value1: Índice do pet, calculado como (512 * ITEMCAT) + ITEMID (ex.: para categoria 13, ID 80, seria 512 * 13 + 80 = 6656).

  • Value2: Tipo do pet (0=pet normal, 1=montaria, 2=pet em slot secundário, 3=terceiro slot, se aplicável).

  • Value3: Durabilidade (0=imortal, outros valores definem a durabilidade do pet).

  • Value4: Aumento de HP (vida) do personagem.

  • Value5: Aumento de MP (mana) do personagem.

  • Value6: Aumento percentual no dano (IncDamageRate).

  • Value7: Aumento na velocidade de ataque (IncAttackSpeed).

  • Value8: Aumento na chance de dano duplo (IncDoubleDamageRate).

  • Value9: Aumento na chance de dano triplo (IncTripleDamageRate).

  • Value10: Aumento percentual na experiência ganha (Experience).

  • Value11: Aumento na resistência a ataques que ignoram defesa (IncResistIgnoreDefense).

  • Value12: Aumento na resistência a ataques que ignoram SD (IncResistIgnoreSD).

  • Value13: Aumento na resistência a dano crítico (IncResistCriticalDamage).

  • Value14: Aumento na resistência a dano excelente (IncResisteExcellentDamage).

  • Value15: Aumento na resistência a atordoamento (IncBlockStuck).

  • Value16: Aumento na taxa de reflexão de dano (IncReflectRate).

  • Value17: Aumento de SD (escudo) do personagem (IncSD).

  • Value18: Aumento de AG (energia/agilidade) do personagem (IncBP).

Exemplo: (Seção vazia no exemplo fornecido, mas um exemplo seria 6656 1 0 100 50 10 5 2 1 20 5 5 5 5 5 10 50 20 para um pet montaria de índice 6656, imortal, que adiciona 100 HP, 50 MP, 10% de dano, 5 de velocidade de ataque, 2% de chance de dano duplo, 1% de dano triplo, 20% de experiência, 5% de resistência a várias mecânicas, 10% de reflexão, 50 SD e 20 AG). Termine com end.

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